Le vide dans le jeu vidéo

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Un exemple de jeu 3D qui n'a pas forcément besoin de foutre du vide sur les côtés pour limiter le chemin : les Crash Bandicoot. J'ai jamais compris pourquoi Sonic faisait si peu appel au décor pour limiter les côtés, le seul à vraiment le faire il me semble que c'était Sonic Adventure, même si des fois au lieu du vide on a de l'eau sans fond...