SONIC AND THE BLACK KNIGHT!!...
406 réponses à ce sujet
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Nouveau jeu exclusif à la Wii, 2e jeu dans la sous-série STORYBOOK après SONIC AND THE SECRET RINGS!!...
Dans cette aventure qui sortira au printemps 2009, Sonic revisitera la légende arthurienne et pourra manipuler une épée!!...
SEGA ANNOUNCES SONIC AND THE BLACK KNIGHT
A new addition to the Storybook Series of Sonic Titles
SAN FRANCISCO & LONDON (July 21, 2008) –SEGA of Europe Ltd. and SEGA® of America, Inc. today announced Sonic™ and the Black Knight, an all-new Wii-exclusive adventure. Part of the storybook series of games that began with Sonic and the Secret Rings, this new title brings Sonic into the world of Arthurian legend and offers the worlds most infamous blue hedgehog the chance to become a knight. Using the unique Wii control system, this exciting game will take advantage of both the Wii Remote and the Nunchuk to offer an interactive experience that any Sonic fans will love.
Created by Sonic Team in Japan, this innovative game takes Sonic into a medieval world and arms him with a sword to aid in his effort to save the day. Sonic and the Black Knight will provide Sonic fans with an irresistible cast of characters and teach them all what it takes to be a true hero and the ultimate knight. With a series of missions taking place in stunning Arthurian-inspired locations, Sonic and the Black Knight promises to offer a fast-paced adventure that gamers of all ages will enjoy.
“After the success of Sonic and the Secret Rings we’re delighted to announce a second title in the Storybook Series,” said Gary Knight, European Marketing Director, SEGA Europe, “Following Sonic on his way to knighthood will excite players of all ages.”
Sonic and the Black Knight, exclusively for the Wii, will be out in Spring 2009.
http://www.jeuxvideo.com/news/2008/0002 ... ur-wii.htm
"Je suis sorti d'une longue dépression pour ça?!...
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
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Alors, pourquoi "infâme" ?
Dieu voulait créer le monde en dix jours. Chuck Norris lui en a donné six.
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Infamous signifie plutôt "fameux" dans ce contexte.
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Pour moi "fameux" se dit "famous" tout simplement ; et les dicos anglais-français me donnent raison, aucun ne donne le sens "fameux", "célèbre" à "infamous" (ça m'avait bel et bien mis un doute, pour tout dire)...au mieux "tristement célèbre" (ce qui rejoint bien le premier sens). Alors à moins que ce soit de l'ironie par antiphrase...mais ce communiqué m'a l'air très classique, c'est à dire premier degré...
Sans doute que les employés anglophones de Sega maîtrisent aussi bien leur langue que les francophones d'aujourd'hui, comme tous ceux qui utilisent "impartial" au lieu de "partial" (et vice-versa) sans se rendre compte qu'ils sont en train d'énoncer l'exact contaire de leur pensée, par exemple...vu que même sur des sites plus que pros (style ebay) il y a de telles énormités....
Sans doute que les employés anglophones de Sega maîtrisent aussi bien leur langue que les francophones d'aujourd'hui, comme tous ceux qui utilisent "impartial" au lieu de "partial" (et vice-versa) sans se rendre compte qu'ils sont en train d'énoncer l'exact contaire de leur pensée, par exemple...vu que même sur des sites plus que pros (style ebay) il y a de telles énormités....
Dieu voulait créer le monde en dix jours. Chuck Norris lui en a donné six.
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C'est peut-etre utilisé dans le parlé "djeunz" de manière différente.
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Mouais, bizarre d'employer un mot "djeunz" au milieu de tout un communiqué très classique...
Dieu voulait créer le monde en dix jours. Chuck Norris lui en a donné six.
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Infamous signifie "dont la notoriété n'est plus à faire" dans un sens peut-être un peu canaille genre "on vous la fait pas".
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C'est bien Sonic, on apprend à causer anglais grâce à lui !
iGREKKESS' Blog (グレッケッス ★ アドベンチャー)
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C'est pas pour rien qu'il te sort des "piece of cake" ou autre "speed up" quand même!!...
O : )=
O : )=
"Je suis sorti d'une longue dépression pour ça?!...
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
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Ben, si les dicos ne recensent pas tous les sens d'un mot, même décalés au départ, passés dans l'usage courant...enfin bon, on dira qu'effectivement heureusement il y a Sonic !
Dieu voulait créer le monde en dix jours. Chuck Norris lui en a donné six.
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Ah ah ! C'est ridicule !
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-Developed by the same people as Sonic and the Secret Rings
-”This time, a sorceress named Merlina summons Sonic to the mythical realm of King Arthur, but it seems the fabled monarch has somehow been corrupted and now rules the land as the tyranical Black Knight.”
-Uses a similar storybook device as Secret Rings
-”As Sonic runs along, a simple flick of the Wii remote will execute a basic slash, which is enough to dispatch most low-level grunts.”
-More advanced swordplay consists of the ability to thrust, parry, and even pull off a buzz-saw maneuver midjump.
-”During out demo, we saw the hedgehog leap from a high precipice, then thrust the blade into a wall to slow his decent, sparks flying impressivly as steel cut through brick”
-”Combat is integrated in such a way that most of the time you can slice through any who stand in your path without even slowing down”
-Sonic is controlled with the Control Stick.
-”Our hero begins his quest as a mere knave. Only by becoming a full-fledged knight will he have any hope of defeating King Arthur.”
-”his sword, a talking blade named Calibur, serves as a mentor”
-If you help civilian townfolk in need of assistance, you’ll earn points toward knighthood. If you smite one of those civilians, your reputation will take a hit.
-”At the end of each stage, the game tallies your good and not-so-good deeds and updates your rank accordingly.
-You can purchase items from residents. “Sonic can aquire everything from gauntlets to magical tomes to new swords, and when equipped, each article bestows him with a unique benefit.”
-About 200 items in all, with some being able to be combined with others to make new ones.
-You have the option to go online and trade items with friends.
-Rings come in burlap sacks instead of monitors.
-Sonic uses magic elementals to help him do various things, such as a bounce pad or a speed boost. They look like chao heads. The red ones give him a jump and the blue give Sonic a speed boost.
-Sonic can cross large gaps by firing a ballista and grinding the rope to the other side.
-”On the audio side, veteran composer Jen Senoue is taking a smiliar approach, injecting familiar Sonic themes with a Celtic flavor.”
-”Each stage has multiple branching paths and searching for townsfolk and treasure chests provides an element of exploration that recalls Sonic’s early Genesis days.”
-”the camera will occasionally pan to a side-scrolling perspective for a quick dose of classic 2-D action”
-SBK Bringing back the skill system from Secret Rings, but they’re trying not to have the skill system interfere with the game’s tempo this time around.
-The mission structure also returns but the developers hope to make it less arduous.
-”And there will be no dinosaur eggs!”
-”Just as they subbed in for such characters as Ali Baba and Aladdin in Sonic and the Secret Rings, a number of familiar faces will assume Arthurian personas in SBK.”
-Other characters beside Sonic are playable, but it is entirely optional to play as them.
-Knuckles, who can hold two swords at once, and Shadow have been confirmed so far.
-A new special guage will “bestow him with similarly impressive powers. The meter fills gradually whenever Sonic vanquishes an enemy or snags a purple elemental, and when it reaches a certain point you can unleash a powerful combination attack capable of tearing through multiple foes in quick succession.”
-The team knows of the faults of the recent series and are hoping to fix it with this game.
Source: http://www.blueblur.org/2008/07/21/soni ... r-details/
-”This time, a sorceress named Merlina summons Sonic to the mythical realm of King Arthur, but it seems the fabled monarch has somehow been corrupted and now rules the land as the tyranical Black Knight.”
-Uses a similar storybook device as Secret Rings
-”As Sonic runs along, a simple flick of the Wii remote will execute a basic slash, which is enough to dispatch most low-level grunts.”
-More advanced swordplay consists of the ability to thrust, parry, and even pull off a buzz-saw maneuver midjump.
-”During out demo, we saw the hedgehog leap from a high precipice, then thrust the blade into a wall to slow his decent, sparks flying impressivly as steel cut through brick”
-”Combat is integrated in such a way that most of the time you can slice through any who stand in your path without even slowing down”
-Sonic is controlled with the Control Stick.
-”Our hero begins his quest as a mere knave. Only by becoming a full-fledged knight will he have any hope of defeating King Arthur.”
-”his sword, a talking blade named Calibur, serves as a mentor”
-If you help civilian townfolk in need of assistance, you’ll earn points toward knighthood. If you smite one of those civilians, your reputation will take a hit.
-”At the end of each stage, the game tallies your good and not-so-good deeds and updates your rank accordingly.
-You can purchase items from residents. “Sonic can aquire everything from gauntlets to magical tomes to new swords, and when equipped, each article bestows him with a unique benefit.”
-About 200 items in all, with some being able to be combined with others to make new ones.
-You have the option to go online and trade items with friends.
-Rings come in burlap sacks instead of monitors.
-Sonic uses magic elementals to help him do various things, such as a bounce pad or a speed boost. They look like chao heads. The red ones give him a jump and the blue give Sonic a speed boost.
-Sonic can cross large gaps by firing a ballista and grinding the rope to the other side.
-”On the audio side, veteran composer Jen Senoue is taking a smiliar approach, injecting familiar Sonic themes with a Celtic flavor.”
-”Each stage has multiple branching paths and searching for townsfolk and treasure chests provides an element of exploration that recalls Sonic’s early Genesis days.”
-”the camera will occasionally pan to a side-scrolling perspective for a quick dose of classic 2-D action”
-SBK Bringing back the skill system from Secret Rings, but they’re trying not to have the skill system interfere with the game’s tempo this time around.
-The mission structure also returns but the developers hope to make it less arduous.
-”And there will be no dinosaur eggs!”
-”Just as they subbed in for such characters as Ali Baba and Aladdin in Sonic and the Secret Rings, a number of familiar faces will assume Arthurian personas in SBK.”
-Other characters beside Sonic are playable, but it is entirely optional to play as them.
-Knuckles, who can hold two swords at once, and Shadow have been confirmed so far.
-A new special guage will “bestow him with similarly impressive powers. The meter fills gradually whenever Sonic vanquishes an enemy or snags a purple elemental, and when it reaches a certain point you can unleash a powerful combination attack capable of tearing through multiple foes in quick succession.”
-The team knows of the faults of the recent series and are hoping to fix it with this game.
Source: http://www.blueblur.org/2008/07/21/soni ... r-details/
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Ca commence à devenir ridicule ces expiations continuelles : "nous savons que les jeux récents n'étaient pas bons", "rassurez-vous, seul Sonic sera jouable", "pas d'oeufs de dinosaures !"... Qu'ils assument et passent à autre chose.
Pour le reste, le jeu a l'air sans intérêt, est laid, mais la présence de Senoue peut être une bonne nouvelle car il reste le seul apte à pondre des musiques pas trop nulles. Par contre, merde avec Shadow quoi.
Pour le reste, le jeu a l'air sans intérêt, est laid, mais la présence de Senoue peut être une bonne nouvelle car il reste le seul apte à pondre des musiques pas trop nulles. Par contre, merde avec Shadow quoi.
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Et bien le programme est alléchant!!...
Ca s'inspire énormément de SECRET RINGS en cherchant à en corriger les défaut!!...
En plus, y a des passages en 2D, un technique intéressante grâce à l'épée contre les murs, Knuckles et Shadow (voire d'autres jouables mais de manière optionnelle, une fois encore des avatars des persos pour interprêter des personnages du mythe arturien... ça me va!!...
Et ça aussi ça paraît sympa :
-”On the audio side, veteran composer Jen Senoue is taking a smiliar approach, injecting familiar Sonic themes with a Celtic flavor.”
Ca s'inspire énormément de SECRET RINGS en cherchant à en corriger les défaut!!...
En plus, y a des passages en 2D, un technique intéressante grâce à l'épée contre les murs, Knuckles et Shadow (voire d'autres jouables mais de manière optionnelle, une fois encore des avatars des persos pour interprêter des personnages du mythe arturien... ça me va!!...
Et ça aussi ça paraît sympa :
-”On the audio side, veteran composer Jen Senoue is taking a smiliar approach, injecting familiar Sonic themes with a Celtic flavor.”
"Je suis sorti d'une longue dépression pour ça?!...
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
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-”his sword, a talking blade named Calibur, serves as a mentor”
Nooooooooon pas un machin qui parle tout le temps comme dans Secret Rings, par pitié !
-”On the audio side, veteran composer Jen Senoue is taking a smiliar approach, injecting familiar Sonic themes with a Celtic flavor.”
Du rock symphonique ? À moins que les "familiar Sonic themes" soient bien des thèmes d'avant 1998.
Sorti de là, j'espère que l'esthétique aura un peu plus de gueule que sur ces screenshots grisâtres. Et que ce gameplay recalibré (Sonic au stick, l'épée à la Wiimote... ça me fait penser aux phases avec Epona dans le dernier Zelda, tiens) nous fera oublier les défauts lourdingues de Secret Rings, que Zap résume très bien et qu'on risque de voir ressurgir dans Unleashed...
Edité le 22/07/08 14:31
“Sonic 2006 is both the most challenged and challenging Sonic game ever put to market, and it is one of the most misunderstood commercial videogames of the 2000s.”
— Zolani Stewart
— Zolani Stewart
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Etant un petit amateur de rock symphonique, il a intérêt à assurer le Senoue.
Pour le reste, tout à l'air plutôt sympathique. Les 200 items et les persos secondaires optionnels sont une idée agréable, bien que cette "option facultative" devra sans doute être utilisée pour que les joueurs puissent avancer sans se prendre la tête.
Pour le reste, on sent quand même un petit vent de publicité mensongère, mais l'habitude fait qu'on les pardonne...
Pour le reste, tout à l'air plutôt sympathique. Les 200 items et les persos secondaires optionnels sont une idée agréable, bien que cette "option facultative" devra sans doute être utilisée pour que les joueurs puissent avancer sans se prendre la tête.
Pour le reste, on sent quand même un petit vent de publicité mensongère, mais l'habitude fait qu'on les pardonne...
WHAT ? PUMPKIN ? PUMPKIN, WHAT ? WHAT ? WHAT ? PUMPKIN, WHAT ?
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Calibur....En tout cas, ils ont pas dû perdre de temps pour trouver le nom de l'épée.
Sinon, moi je me demande où est passée la homing attack. A part ça, ça a pas l'air trop mal et j'aprécie le fait qu'on puisse contrôler plusieurs persos: mes espérances se fondent dans un mode wi-fi duel ou autre mais vu la news, on ne pourra échanger que des objets. Dommage...
Edit: d'autres images:
http://www.gamekyo.com/news28362_sonic- ... mages.html
Sinon, moi je me demande où est passée la homing attack. A part ça, ça a pas l'air trop mal et j'aprécie le fait qu'on puisse contrôler plusieurs persos: mes espérances se fondent dans un mode wi-fi duel ou autre mais vu la news, on ne pourra échanger que des objets. Dommage...
Edit: d'autres images:
http://www.gamekyo.com/news28362_sonic- ... mages.html
Cool, le "National Film Board of Canada": http://www.youtube.com/watch?v=2ePWK0qf ... 09&index=3 et http://www.youtube.com/watch?v=2ePWK0qf ... 09&index=3
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Très beaux graphismes, l'ambiance de ce jeu devrait être vraiment agréable!!...
"Je suis sorti d'une longue dépression pour ça?!...
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
J'espere qu'il y aurra des nouveau perso mais j'y croi pas vraiment
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-”his sword, a talking blade named Calibur, serves as a mentor”
Tiens tiens étrange , Calibur > Vulgaire jeux de mot ,enfin essaie , qui fait penser a Excalibur .
Et qui fait penser a Soul Calibur , en plus étrange , un chevalier de la photo porte l'épée qui ressemble fortement a la Soul edge (je crois que c'est ça le nom de l'épée , enfin un truc du genre)
Sonic in my hand speeds my game !
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Edge qui a une sonorité ressemblante à egg...egg de eggman...
Cool, le "National Film Board of Canada": http://www.youtube.com/watch?v=2ePWK0qf ... 09&index=3 et http://www.youtube.com/watch?v=2ePWK0qf ... 09&index=3
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Autant les premières images de Secret Rings m'avaient emballé pour leur côté arabisant peu exploité chez Sonic, autant là on croirait des images extraites d'une vidéo à la fin de MicroKidz faite sur un Amstrad. Ca fait des années que je n'ai pas vu un château aussi ridicule, vide, étéré.
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Autant les premières images de Secret Rings m'avaient emballé pour leur côté arabisant peu exploité chez Sonic, autant là on croirait des images extraites d'une vidéo à la fin de MicroKidz faite sur un Amstrad. Ca fait des années que je n'ai pas vu un château aussi ridicule, vide, étéré.
Rassure -moi , t'avais pas les yeux ouverts quand tu as vu les images de secret ring
Sonic in my hand speeds my game !
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Rassure -moi , t'avais pas les yeux ouverts quand tu as vu les images de secret ring
C'était un soir sur le chan, on se regardait tous la conférence de Nintendo en direct via gamespot. Et l'instant de quelques secondes, j'ai cru voir un chouette jeu. D'autres pourront témoigner.