PSP - DS ( topic vieux de 3 mois :p )
100 réponses à ce sujet
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GameKult :
" Soucieux d'optimiser au maximum l'autonomie de sa PSP, Sony Computer Entertainment aurait demandé aux développeurs de concevoir leurs jeux en tenant compte de leur consommation d'énergie. Cette demande qui apportera une nouvelle contrainte aux programmeurs pourrait notamment les empêcher d'avoir recours à des techniques de streaming pour charger continuellement des niveaux particulièrement grands comme le fait Grand Theft Auto III . L'une des solutions pourrait être de limiter au maximum l'utilisation du lecteur d'UMD, gourmand en ressources, en privilégiant les temps de chargement en début de niveaux pour pouvoir atteindre les 8 heures d'autonomie en jeu promises par Sony . Cela dit, ce chiffre semble à l'heure actuelle encore difficilement vérifiable et le géant nippon semblait particulièrement discret sur le sujet lors du récent TGS lors duquel il n'a d'ailleurs communiqué ni le prix, ni la date de lancement nipponne de la console. Officiellement, la sortie de la PSP reste programmée pour la fin de l'année au Japon."
Traduction : "Pour ne pas qu'on ( Sony ) passe encore pour des menteurs ( PS2 ), s'il vous plais ( aux dévellopeurs ) faites pas des trucs tros compliqué pour notre pov' console qui a été optimisé par le neveu ( 4 ans ) de David Reeves."
Raaaaaaaa lala, Sony, on dirait presque Microsoft.
" Soucieux d'optimiser au maximum l'autonomie de sa PSP, Sony Computer Entertainment aurait demandé aux développeurs de concevoir leurs jeux en tenant compte de leur consommation d'énergie. Cette demande qui apportera une nouvelle contrainte aux programmeurs pourrait notamment les empêcher d'avoir recours à des techniques de streaming pour charger continuellement des niveaux particulièrement grands comme le fait Grand Theft Auto III . L'une des solutions pourrait être de limiter au maximum l'utilisation du lecteur d'UMD, gourmand en ressources, en privilégiant les temps de chargement en début de niveaux pour pouvoir atteindre les 8 heures d'autonomie en jeu promises par Sony . Cela dit, ce chiffre semble à l'heure actuelle encore difficilement vérifiable et le géant nippon semblait particulièrement discret sur le sujet lors du récent TGS lors duquel il n'a d'ailleurs communiqué ni le prix, ni la date de lancement nipponne de la console. Officiellement, la sortie de la PSP reste programmée pour la fin de l'année au Japon."
Traduction : "Pour ne pas qu'on ( Sony ) passe encore pour des menteurs ( PS2 ), s'il vous plais ( aux dévellopeurs ) faites pas des trucs tros compliqué pour notre pov' console qui a été optimisé par le neveu ( 4 ans ) de David Reeves."
Raaaaaaaa lala, Sony, on dirait presque Microsoft.
Edité le 06/12/04 11:59
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On ne change PAS une équipe qui gagne !
“Sonic 2006 is both the most challenged and challenging Sonic game ever put to market, and it is one of the most misunderstood commercial videogames of the 2000s.”
— Zolani Stewart
— Zolani Stewart
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ha ben non pas ici. Il y a déjà les 3/4 des anti-sony qui utilise cette news pour se moquer de la psp.
Nous n'aviez jamais pensé que Sony avait seulement fait remarquer aux développeurs qu'il ne fallait tout simplement pas développer sur une console portable comme on développer sur une console de salon. De mon point de vue c'était seulement d'un avertissement de la part de Sony. Parce que c'est sur, un jeu mal programmésur psp peut bouffer les piles en 2 heures.
Quand à ton titre, il me semble que l'ipod n'a pas de processeur qui gère la 3D, ni d'écran couleur rétro-éclaire de la taille de celui de la psp.
Attendons de voir la version finale de la console avant de la critiquer.
PS : la durée de vie des piles sur DS serait dans les 10 heures. pas beaucoup plus finalement.
Nous n'aviez jamais pensé que Sony avait seulement fait remarquer aux développeurs qu'il ne fallait tout simplement pas développer sur une console portable comme on développer sur une console de salon. De mon point de vue c'était seulement d'un avertissement de la part de Sony. Parce que c'est sur, un jeu mal programmésur psp peut bouffer les piles en 2 heures.
Quand à ton titre, il me semble que l'ipod n'a pas de processeur qui gère la 3D, ni d'écran couleur rétro-éclaire de la taille de celui de la psp.
Attendons de voir la version finale de la console avant de la critiquer.
PS : la durée de vie des piles sur DS serait dans les 10 heures. pas beaucoup plus finalement.
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Ced : certes, on n'en est pas à la version finale, mais Sony n'a pas conçu sa console comme une vraie portable. La présence d'un lecteur mécanique en est la preuve (les cartouches de la DS contiennent preque autent que les UMD). De plus, Sony a bardé sa console de coprocesseurs au lieu de choisir une puce principale plus puissante (type Dreamcast). Certes, le résultat est bien réussi graphiquement, mais niveau autonomie, c'esy tout simplement mal pensé. Quand je dis "on ne change pas une équipe qui gagne", c'esy que j'imagine que Sony a estimé que le succés d'estime de sa console ferait oublier les lacunes de celle-ci, comme la PS2 s'est vendue malgré ses lacunes (aussi bien hard que soft) vis-à-vis de la Dreamcast.
“Sonic 2006 is both the most challenged and challenging Sonic game ever put to market, and it is one of the most misunderstood commercial videogames of the 2000s.”
— Zolani Stewart
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ce qui me fait rire c'est de voir des gars comme toi critiquer une console sur laquelle ont bossé des ingénieurs qui font partis des plus grands spécialistes au monde.
T'aurais surement fait mieux, c'est sur !
T'aurais surement fait mieux, c'est sur !
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ce qui me fait rire c'est de voir des gars comme toi critiquer une console sur laquelle ont bossé des ingénieurs qui font partis des plus grands spécialistes au monde.
T'aurais surement fait mieux, c'est sur !
Pour une fois je suis d'accord!
Il ne s'agit pas de la sonic team, là, mais de vrais employés qui travaillent et qui essayent de satisfaire le joueur!
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En tout cas elle chauffe énormément ^^;;;
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Sony ne veut pas reproduire les mêmes erreurs que SEGA avec la Game Gear et Atari avec la Lynx ( et aussi la NEC GT Turbo je crois) : trois consoles dites portables mais avec une faible autonomie ( et encore y avait pas mal de piles ).
Ado: y a pas de ventilo ? :p
Ado: y a pas de ventilo ? :p
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Houlà tu oublies la nomad qui atteind les record d'autonomie de 1h30 (2h00 sans le son (quoique la mienne je l'ai fait topurner 3h30 non stop)
Mouarf moi rien que joué 5 heure c'est un exploit, alors moi ce que j'attends sur la PSP c'est des jeu de qualité (en bonne version française si possible, pas traduit comme un sapajou), alors 8,10 voir 12 heures, je m'en fiche tant que mon minimum syndicale (5 heures) est respecté.
Mouarf moi rien que joué 5 heure c'est un exploit, alors moi ce que j'attends sur la PSP c'est des jeu de qualité (en bonne version française si possible, pas traduit comme un sapajou), alors 8,10 voir 12 heures, je m'en fiche tant que mon minimum syndicale (5 heures) est respecté.
Perfecto, et voici Eïlize celle qui désormais me représentera en avatar.
Vous savez quoi ? Ecrire une histoire 100 % sois même c'est plus dur que d'adapté un truc qui existe déjà même si on est plus libre.
Vous savez quoi ? Ecrire une histoire 100 % sois même c'est plus dur que d'adapté un truc qui existe déjà même si on est plus libre.
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heu ced c est pas des pile dans la ds c' est une batrie
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Exact, je l'ai oubliée. Elle est passée tellement inaperçue du grand public :p
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Et dans la batterie, il n'y a pas l'équivalent de piles ?
Si la console chauffe, c'est finalement un plus gros problème que son autonomie. Il faudra des mouffles pour jouer ?
On peut espérer que Sony modifie la console en fonction des retours faits par les journalistes au tgs.
Si la console chauffe, c'est finalement un plus gros problème que son autonomie. Il faudra des mouffles pour jouer ?
On peut espérer que Sony modifie la console en fonction des retours faits par les journalistes au tgs.
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ce qui me fait rire c'est de voir des gars comme toi critiquer une console sur laquelle ont bossé des ingénieurs qui font partis des plus grands spécialistes au monde.
T'aurais surement fait mieux, c'est sur !
D'une, est-ce que ces ingénieurs, dont je ne doute pas un seul instant de leur talent, y ont mis tout leur avoir-faire, et de deux, comment veux-tu que tout soit au top dans une machine qui doit pas coûter trop cher tout en proposant des options en cascade ? Tu avoueras quand même qu'en tant que lecteur DVD, la PS2, c'est vraiment pas génial. Je n'ai pas non plus la prétention de clamer que les ingénieurs de chez Sony sont encore plus nuls que moi. Simplement, sur PS2, on a des aberrations indéniables (les 2 ports manettes, la RAM déficiente, ou encore l'absence d'anti-aliasing), et ça n'a pas l'air d'avoir dérangé les acheteurs outre mesure. D'un autre côté, il est possible que Sony re-modifie les capacités de la PSP (elle a été déjà modifiée dans le passé suite à des plaintes concernant la RAM). Et dans ce cas je retirerai ce que j'ai dit concernant son autonomie (d'ailleurs je ne l'ai pas comparée à la DS qui ne doit pas avoir une autonomie fabuleuse, en fait j'en sais rien concernant cette dernière). Il n'empêche, concernant le hardware chez Sony C.E., je suis pas le seul à avoir relevé des lacunes (rien que la lentille de certaines PlayStation). Et a priori, il semblerait que ces lacunes restent persistantes. On verra bien si Sony redressera la barre. De toute façon, la conception des futures PlayStation promet d'être un peu différente, suite à la disparition de Sony CE en 2005.
“Sonic 2006 is both the most challenged and challenging Sonic game ever put to market, and it is one of the most misunderstood commercial videogames of the 2000s.”
— Zolani Stewart
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Tu sais quoi, la plupart des lacunes dont tu parles sont voulu.
Concernant les deux ports manettes, je n'en sais rien (pb avec l'émulation de psone, peut de jeux à plus de deux joueurs, etc), mais concernant la RAM c'est voulu. D'une certaine façon, la structure de la console a été réalisé pour favoriser le streaming, ce qui fait qu'on a pas besoin de mettre beaucoup de RAM. De plus, j'ai discuté avec divers personnes développant de jeux sur PS2 et ils m'ont dit que ce problème de RAM n'en était pas un pour les bons programmeurs. Et pour finir, Sony a fait délibérémment une console un peu plus dure à programmer. Pourquoi ? Pour sélectionner les developpeurs qui vont développer sur PS2. Seuls les "bons" pourront développer sur ps2.
Je ne sais pas si vous le savez, mais chaque jeu développé passe chez Sony pour être approuver (ce qu'on appelle l'aproval). Et ils sont super chiant. Si le jeu est pas beau, s'il ne tourne pas à 60 img/sec, s'il y a des trucs qui peuvent donner l'impression que la PS2 est moins puissante que les autres consoles, ils refusent le jeu. Ils sont particulièrement chiant avec les petits développeurs. Je pense que quand un jeu de Namco passe à l'aproval, Sony est tout de suite moins chiant.
Il ne faut pas oublier non plus, qu'il y a des imperatifs commerciaux lorsqu'on sort une console. Je pense que c'est le service stratégie et marketing qui a du demander à ce que la PSP lise les UMD. Evidemment, les ingénieurs qui bossent sur la console font ensuite de leur mieux.
Concernant la lecture des dvd sur ps2, je ne vois pas vraiment ce que tu veux de plus. Sony n'a jamais dit qu'elle remplacera le lecteur de salon.
C'est comme la lecture des mp3 sur PSP. Ils ont seulement dit qu'on pouvait les lire. Après, si tu penses acheter une psp pour remplacer ton lecteur mp3, c'est que t'es stupide.
Concernant les deux ports manettes, je n'en sais rien (pb avec l'émulation de psone, peut de jeux à plus de deux joueurs, etc), mais concernant la RAM c'est voulu. D'une certaine façon, la structure de la console a été réalisé pour favoriser le streaming, ce qui fait qu'on a pas besoin de mettre beaucoup de RAM. De plus, j'ai discuté avec divers personnes développant de jeux sur PS2 et ils m'ont dit que ce problème de RAM n'en était pas un pour les bons programmeurs. Et pour finir, Sony a fait délibérémment une console un peu plus dure à programmer. Pourquoi ? Pour sélectionner les developpeurs qui vont développer sur PS2. Seuls les "bons" pourront développer sur ps2.
Je ne sais pas si vous le savez, mais chaque jeu développé passe chez Sony pour être approuver (ce qu'on appelle l'aproval). Et ils sont super chiant. Si le jeu est pas beau, s'il ne tourne pas à 60 img/sec, s'il y a des trucs qui peuvent donner l'impression que la PS2 est moins puissante que les autres consoles, ils refusent le jeu. Ils sont particulièrement chiant avec les petits développeurs. Je pense que quand un jeu de Namco passe à l'aproval, Sony est tout de suite moins chiant.
Il ne faut pas oublier non plus, qu'il y a des imperatifs commerciaux lorsqu'on sort une console. Je pense que c'est le service stratégie et marketing qui a du demander à ce que la PSP lise les UMD. Evidemment, les ingénieurs qui bossent sur la console font ensuite de leur mieux.
Concernant la lecture des dvd sur ps2, je ne vois pas vraiment ce que tu veux de plus. Sony n'a jamais dit qu'elle remplacera le lecteur de salon.
C'est comme la lecture des mp3 sur PSP. Ils ont seulement dit qu'on pouvait les lire. Après, si tu penses acheter une psp pour remplacer ton lecteur mp3, c'est que t'es stupide.
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Tu sais quoi, la plupart des lacunes dont tu parles sont voulu.
C'est exact.
Comme tu le disais les impératifs et contraintes du au marché déterminent plus ou moins la qualité finale de l'objet.
Ainsi, si sony le voulait, ils pourraient mettre au point un bijou technologique disponible à un prix astronomique.
Cela aboutirait certainement à un échec commercial.
Quoique pourquoi une firme ne sortirait-elle pas du matériel haut de gamme réservé à une élite sociale?
Cela marcherais peut-être... (cependant, en réfléchissant, la prise de risque semble assez importante)
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la psx (ps2 + enregistreur dvd avec disque dur) s'est litérallement planter au Japon. Comme quoi, Sony peut aussi se planter. Et c'était un produit pour l'élite.
Je pense que Sony aurait pu sortir une PSP avec cartouche, mais ils ont envie d'imposer l'UMD. Et puis, on ne pourrait pas lire de films avec des cartouches.
Franchement, je ne vois pas trop où ils veulent en venir avec l'UMD, mais nous verrons bien.
Je pense que Sony aurait pu sortir une PSP avec cartouche, mais ils ont envie d'imposer l'UMD. Et puis, on ne pourrait pas lire de films avec des cartouches.
Franchement, je ne vois pas trop où ils veulent en venir avec l'UMD, mais nous verrons bien.
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ha ben non pas ici. Il y a déjà les 3/4 des anti-sony qui utilise cette news pour se moquer de la psp.
Raaaaaa je sais :p, c'était bête et méchant, mais j'ai vraiment l'impression, qu'avec Sony, c'est toujours annoncé comme une révolution et puis finalement le souffler retombe au fur et à mesure.
Imagine, après avoir durement réunis 200E ( oui, je suis aussi dépensier que Faye Valentine :p ) j'achète une PS2, et je me retrouve avec un Tekken 4 qui qui me fais carrément mal aux yeux à cause de l'aliasing alors qu'avec ces mêmes 200E euros j'aurais pu m'acheter des dizaines de très bon jeux sur ma DC.
Et puis, je ne parle pas non plus de la qualité du matériel utilisé par Sony ( génial la PS2 qui démarre plus au bout de 2 semaines ) et après il te la reprenne pendant deux mois pour ensuite te la rendre avec une ENORME rayure et qu'ils te disent de téléphoner à un numéro pour récupérer le jeu qui étais bloqué dans la console ( encore 3 semaines à attendre ). Et bien sur, il ne te renvoi pas que le jeu, ils se sont sentis forcé de t'envoyer un p*tain de Welcome Pack et trois tonne de paperasse !!
J'aurais presque envie de sortir la tirade de Leo Gets dans l'Arme Fatal 4 à propos des portables
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ben t'as pas de chance.
Personellement, j'avais gardé la playstation 6 ans sans aucuns problèmes. Il en est de même avec ma ps2 qui tourne nickel depuis novembre 2000.
Par contre, sur ma dreamcast, le modem est hs.
Personellement, j'avais gardé la playstation 6 ans sans aucuns problèmes. Il en est de même avec ma ps2 qui tourne nickel depuis novembre 2000.
Par contre, sur ma dreamcast, le modem est hs.
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Nan :p sans préciser bien sûr les problèmes de compatibilité avec ZOE1 (mais bon, ça je l'ai déjà dis dans le topic Windows ) <!-- s;-) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=";-)" title="Wink" /><!-- s;-) --> ( sinon, sympa les nouveau articles sur le site ).
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J'avais lu quelquepart que l'autonomie de la PSP pour un film est de 2h environ, hé ben je me demande comment ils vont faire pour Le seigneur des anneaux si c'est vraiment la bonne autonomie ^^
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ouais, c'est 2 heures pour les films.
Ben pour les 4 films qui sortent par an et qui font plus de 2 heures, tu devras brancher ta console sur le secteur.
Ben pour les 4 films qui sortent par an et qui font plus de 2 heures, tu devras brancher ta console sur le secteur.
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Euh... la PSP est quand même une console avant tout... si "Le Seigneur des Anneaux" est trop long pour l'autonomie de la console, ben vaut mieux le regarder sur un écran de télévision!!...
De toute façon, quel intérêt de regarder un film comme celui-là qui mise sur la beauté et l'immensité des décors / paysages sur un petit écran de console portable!!...
Parfois, faut arrêter les conneries... les consoles portables sont faîtes pour le jeu... une envie de regarder un film, c'est comme une envie de pisser, ça se gère!!... Un film, c'est long... on doit rentrer dedans et être à l'aise pour le regarder... ça ne se regarde pas dans le métro par exemple!!... Surtout que généralement vous els avez déjà vu 15 fois avant, alors on peut très bien attendre d'être chez soi pour les regarder!!...
Je sais que mon rapport à la console portable est différent de ça!!... Bien évidemment, il peut m'arriver de jouer autre aprt que chez moi avec, mais si j'achète une console portable, c'est simplement parce qu'il y a des jeux inédits qui m'attirent dessus, pas parce qu'elle est portable... d'ailleurs, il m'arrive très souvent de jouer avec ma Nicole ( GBA SP) directement branchée sur secteur car même "rétro"-éclairée, souvent on ne voit rien à l'écran à cause de la luminosité du soleil!!...
Et puis apr rappot à un film, les jeux portables sont conçus de telle sorte que l'on puisse les utiliser même pour un laps de temps très court: Je prends l'exemple des "Sonic Advance" où une heure est suffisante pour finir le jeu de bout en bout... et où il y a une sauvegarde à chaque niveau pour pouvoir morceller sa partie en fonction de sont emps disponible!!...
Vous n'allez pas morceller une vision de film de la sorte quand même?!...
Et en plus, un film, une fois qu'on l'a vu, je pesne qu'on y retourne moins souvent qu'un jeu vidéo quand même car le jeu vidéo peut-être explorer par différents chemins par exemple!!...
Enfin, ce n'était que mon opinion par rapport au visionnage de films sur une console portable à l'écran riquiqui ( Mais quand même un écran plus grand que la DS, ça c'est bien!!... )!!...
O: )=
O : )=
De toute façon, quel intérêt de regarder un film comme celui-là qui mise sur la beauté et l'immensité des décors / paysages sur un petit écran de console portable!!...
Parfois, faut arrêter les conneries... les consoles portables sont faîtes pour le jeu... une envie de regarder un film, c'est comme une envie de pisser, ça se gère!!... Un film, c'est long... on doit rentrer dedans et être à l'aise pour le regarder... ça ne se regarde pas dans le métro par exemple!!... Surtout que généralement vous els avez déjà vu 15 fois avant, alors on peut très bien attendre d'être chez soi pour les regarder!!...
Je sais que mon rapport à la console portable est différent de ça!!... Bien évidemment, il peut m'arriver de jouer autre aprt que chez moi avec, mais si j'achète une console portable, c'est simplement parce qu'il y a des jeux inédits qui m'attirent dessus, pas parce qu'elle est portable... d'ailleurs, il m'arrive très souvent de jouer avec ma Nicole ( GBA SP) directement branchée sur secteur car même "rétro"-éclairée, souvent on ne voit rien à l'écran à cause de la luminosité du soleil!!...
Et puis apr rappot à un film, les jeux portables sont conçus de telle sorte que l'on puisse les utiliser même pour un laps de temps très court: Je prends l'exemple des "Sonic Advance" où une heure est suffisante pour finir le jeu de bout en bout... et où il y a une sauvegarde à chaque niveau pour pouvoir morceller sa partie en fonction de sont emps disponible!!...
Vous n'allez pas morceller une vision de film de la sorte quand même?!...
Et en plus, un film, une fois qu'on l'a vu, je pesne qu'on y retourne moins souvent qu'un jeu vidéo quand même car le jeu vidéo peut-être explorer par différents chemins par exemple!!...
Enfin, ce n'était que mon opinion par rapport au visionnage de films sur une console portable à l'écran riquiqui ( Mais quand même un écran plus grand que la DS, ça c'est bien!!... )!!...
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"Je suis sorti d'une longue dépression pour ça?!...
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
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je rajouterai qu'une session de jeu sur console de salon dure en moyenne 20 min. Alors bien sur, il y a les gamers qui peuvent jouer deux heures où plus d'affilé, mais en moyenne tous les joueurs jouent pas plus de 20 min a chaque fois.
Je pense que si on fait une petite étude, on se rendra compte que la plupart des joueurs sur console portable jouent chez eux.
Je pense que si on fait une petite étude, on se rendra compte que la plupart des joueurs sur console portable jouent chez eux.
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20 minutes à peine?!...
Alors là, je suis très très loin de la moyenne!!...
Le dernier piège en date s'appelle "SONIC HEROES"... j'aime tellement ce jeu que régulièrement je me dis "Je vais faire un niveau et puis j'arrête"... mais je suis absorbé et passionné à un tel point que je me retrouve à faire 4 ou 5 niveaux, voire tout le jeu à chaque fois, et une bonne partie de l'après-midi ou de la nuit y passe!!...
Le pire est quand un nouveau SONIC ou SHINING FORCE vient de sortir... là, c'est du non-stop sur 2 ou 3 jours et nuits!!...
Mais je trouve régulièrement un moyen de m'en sortir... je prête ma console!!... Par exemple, là ça fait bien 2 mois que j'ai prêté ma GameCube... et j'avoue qu'une partie de HEROES ne serait pas de refus!!...
O =
Alors là, je suis très très loin de la moyenne!!...
Le dernier piège en date s'appelle "SONIC HEROES"... j'aime tellement ce jeu que régulièrement je me dis "Je vais faire un niveau et puis j'arrête"... mais je suis absorbé et passionné à un tel point que je me retrouve à faire 4 ou 5 niveaux, voire tout le jeu à chaque fois, et une bonne partie de l'après-midi ou de la nuit y passe!!...
Le pire est quand un nouveau SONIC ou SHINING FORCE vient de sortir... là, c'est du non-stop sur 2 ou 3 jours et nuits!!...
Mais je trouve régulièrement un moyen de m'en sortir... je prête ma console!!... Par exemple, là ça fait bien 2 mois que j'ai prêté ma GameCube... et j'avoue qu'une partie de HEROES ne serait pas de refus!!...
O =
"Je suis sorti d'une longue dépression pour ça?!...
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
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Cela fait plus de * mois que je n'ai pas touché à Heroes, et il est loin de me manquer, cher Conne ! Mais revenons à notre sujet :
(source : gueux.net)
Reggie Fils-Amie, responsable des ventes et du marketing de la société Nintendo pour les Etats-Unis, a déclaré Jeudi dernier à Seattle, avec un air plutôt austère :
" Laissez moi vous dire quelque chose. Vous vous souvenez de ces jolies demoiselles au Tokyo Game Show qui se promenaient sur le stand Sony avec leurs PSP... Et bien ce que vous n'avez pas vu, c'est qu'elles étaient obligées d'aller recharger leur console toutes les deux heures ! "
C'est une première chez Nintendo qui d'habitude se soucie peu de ce genre de communication, et qui préfère ignorer la concurrence. Reggie Fils-Amie a d'ailleurs insisté en précisant que sa Nintendo DS proposerait une durée de vie comparable à la Game Boy Advance (laquelle ?), soit bien plus que le PSP...
La guerre est-elle déclarée ? Reste maintenant à attendre la réponse de Sony car si la PSP propose bien deux heures d'autonomie, il sera dur de communiquer sur le fait que ce soit réellement une console portable !
(source : gueux.net)