Avis de la presse Sonic Free Riders (Xbox 360) - SonicOnline.fr

Ici a posté le fils de Yuji Naka !
Première sortie : 20.10.2010
Plateformes : Xbox 360
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Avis de la presse

4/10

Si Crossboard 7 est un peu mou du genou, Sonic Free Riders joue la carte de la vitesse, la vraie. Malheureusement, il est difficile pour le joueur de suivre le mouvement à cause de la reconnaissance imprécise et du temps de latence, ce qui ne conduit généralement qu'à un seul endroit : le mur. Il faut donc beaucoup de patience pour dompter la planche et encore plus pour apprendre les tracés par coeur, histoire de prévoir ses mouvements avec un petit temps d'avance. Le titre ne s'adresse donc qu'aux joueurs très motivés qui n'ont pas peur de voir leurs nombreux efforts n'apporter que de maigres fruits puisqu'au final, ce titre n'a d'innovant que le niveau de frustration qu'il génère chez le joueur. Lire la critique complète

1/5

Le pire dans un jeu vidéo, c'est de ne pas pouvoir y jouer tellement il est mal conçu. C'est le cas de Sonic Free Riders, véritable produit opportuniste, resucée d'un titre précédent, sorti avec malice pour le lancement de Kinect. L'unique étoile accordée au titre dans cette critique, l'est à la faveur du doute que Poufy et moi-même soyons totalement débiles mais aussi handicapés moteur, pour être passés à côté d'une folle course de planches volantes.
Reconnaissance de mouvements nulle, environnements fouillis, menus démoniaques, cette session de surf avait des airs de torture.
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9/20

Ne vous fiez pas aux bandes-annonces super-cool de Sonic Free Riders. Si le titre est plutôt photogénique, vous déchanterez vite une fois dans l'action. A cause de son côté brouillon et de sa maniabilité à la limite de l'incontrôlable, l'idée d'exploser votre airboard imaginaire contre un mur deviendra vite une obsession. Kinect ou pas, ce titre rejoint ses prédécesseurs dans la médiocrité, au grand désarroi des fans du hérisson bleu. Lire la critique complète