Activité forum
Même si je ne vais plus sur le forum, je passe faire un tour sur le site de temps en temps. Et ça fait plaisir de voir que tu n'as pas lâché l'affaire et que tu aies réussi à faire évoluer ton site à ce point là !
Hello bande de moules.
Bon alors si on résume : un chara-design kikoolol et aux dernières nouvelles un level-design ultra-linéaire.
En gros ça va encore être de la merde.
Ca valait bien le coup d'attendre comme des cons avant les premiers screenshots, ils auraient pu l'annoncer tout de suite. J'avoue que j'ai eu une lueur d'espoir naïf après le premier teaser mais là décidemment les bons jeux Sonic c'est du passé.
Snif.
En gros ça va encore être de la merde.
Ca valait bien le coup d'attendre comme des cons avant les premiers screenshots, ils auraient pu l'annoncer tout de suite. J'avoue que j'ai eu une lueur d'espoir naïf après le premier teaser mais là décidemment les bons jeux Sonic c'est du passé.
Snif.
Ça rajeunit pas
A mon avis, la méthode de développement utilisée pour l'instant se rapproche plus de celle là : http://www.la-rache.com/
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D'ailleurs il y a les sources qui trainent là ou il stocke ses images et tout. (ou qui trainaient, j'ai été voir ça il y a un mois environ.)
Et en passant, il y a aussi l'exécutable avec le chemical plant (screenshot du post précédent).
Et en passant, il y a aussi l'exécutable avec le chemical plant (screenshot du post précédent).
SFD c'est surement des fichiers Sofdec MPEG, donc de la vidéo, et IRX, je crois que ce sont des exécutables PS2.
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Il est préférable passer un coup de chmod 000 (interdire la lecture, l'écriture et l'execution à tous les utilisateurs, faisable avec tout bon client FTP) sur le .htaccess juste après l'avoir uploadé, histoire d'être bien sûr que sa consultation renvoie un zoli 403 quelquesoient les circonstances.
CPE est une chance
C'est bien vrai ! Enfin on la chance de pouvoir être officiellement précarisé pendant une période de 1 à 24 mois renouvelable.
Et c'est aussi bien vrai que jusqu'à aujourd'hui c'était bien trop facile de trouver un crédit et un logement, au moins là ca remonte l'interêt de la chose.
Et après il y en a qui vont encore aller se plaindre
(Vivement 2007 :-/ )
Moi zaime bien Radiohead !
Pas mal de monde ne les connaît que pour Creep (leur premier tube) et c'est bien dommage.
Ils ont fait plein de trucs aussi différent les un que les autres depuis. Ils changent quasiment de style à chaque album (surtout avec Kid A qui penche carrément vers l'electro)
Bref, c'est bien, mangez-en.
Pas mal de monde ne les connaît que pour Creep (leur premier tube) et c'est bien dommage.
Ils ont fait plein de trucs aussi différent les un que les autres depuis. Ils changent quasiment de style à chaque album (surtout avec Kid A qui penche carrément vers l'electro)
Bref, c'est bien, mangez-en.
un bon jeu
se jeu s'appelle counter strike
Haha !...
Je serais super interessé si tu pouvais nous montrer le code source de votre projet GBA
Tant qu'il y est, ca le tenterait pas non plus de dévoiler quelques "secrets de fabrication", genre les algorithmes ou les méthodes qu'il utilise pour rendre ces mouvement qui poutrent si bien ?
Sinon au niveau du code , ca serait bien de ne pas se concentrer sur une plateforme ou une résolution spécifique et de faire en sorte que le code soit facilement interfaçable avec des librairies différentes pour que ca puisse se compiler et se jouer sur les consoles portables , sous Linux ou Windows , sur DC , sur une cafetière, etc ...
Sinon au niveau du code , ca serait bien de ne pas se concentrer sur une plateforme ou une résolution spécifique et de faire en sorte que le code soit facilement interfaçable avec des librairies différentes pour que ca puisse se compiler et se jouer sur les consoles portables , sous Linux ou Windows , sur DC , sur une cafetière, etc ...
je commence à regretter les episodes hors Soul Society
T'inquiètes , ca va revenir ^_^ (Banane qui spoâle après avoir lu les derniers chapitres)
En effet, tu ne sais pas chercher.
http://www.hoaxbuster.com/dossiers/detail.php?idDossier=3595
http://www.hoaxbuster.com/dossiers/detail.php?idDossier=3595
Pour gérer un tilemap (les blocs) , la solution la plus adaptée est un tableau d'entier tout con avec chaque entier correspondant à un bloc, du genre (cay du C , je connais rien à la syntaxe du Blitz)
Pour faire encore mieux , on peut aussi faire un tableau de structures (chaque structure représentant un tile) pour pouvoir associer plus de propriétés à un tile
Ensuite tu parcours le tableau avec deux boucles en multipliant les indices de boucle avec la hauteur et la largeur de tes tiles pour avoir leur position dans le niveau.
J'avais fait un petit moteur de tilemap avec cette technique et ca marchait plutot bien. Par contre je blittais tout les tiles dans un bitmap énorme pour ensuite blitter la surface corespondante à la caméra sur l'écran , ce qui est pas une bonne solution (du tout) niveau performances.
Une solution serait de blitter les tiles s en collision avec la surface d'affichage (voire avec une surface un peu plus grande afin d'éviter que des tiles ne s'affichent pas tout de suite si la vitesse de la caméra est trop grande)
Voilà un petit schéma (fait à l'arrache en 5 min sous paint) qui résume ca :
Sinon je suis pas sur que les collision pixel-perfect soient les plus adaptée s pour un Sonic. Ca risque de donner un style "TGF" à tes mouvements
Si t'as le temps (et l'envie) de t'interesser aux collision avec des polygones, voici un article sur le sujet (en anglais avec plein de vecteurs dedans !) http://www.fluidstudios.com/pub/FluidStudios/CollisionDetection/Fluid_Studios_Generic_Collision_Detection_for_Games_Using_Ellipsoids.pdf
Code:
int tilemap1[largeur_niveau][hauteur_niveau];
Pour faire encore mieux , on peut aussi faire un tableau de structures (chaque structure représentant un tile) pour pouvoir associer plus de propriétés à un tile
Code:
typedef struct{
int numTile;
int largeur;
int hauteur;
int truc;
int machin;
}tile;
tile tilemap[largeur_niveau][hauteur_niveau];
Ensuite tu parcours le tableau avec deux boucles en multipliant les indices de boucle avec la hauteur et la largeur de tes tiles pour avoir leur position dans le niveau.
J'avais fait un petit moteur de tilemap avec cette technique et ca marchait plutot bien. Par contre je blittais tout les tiles dans un bitmap énorme pour ensuite blitter la surface corespondante à la caméra sur l'écran , ce qui est pas une bonne solution (du tout) niveau performances.
Une solution serait de blitter les tiles s en collision avec la surface d'affichage (voire avec une surface un peu plus grande afin d'éviter que des tiles ne s'affichent pas tout de suite si la vitesse de la caméra est trop grande)
Voilà un petit schéma (fait à l'arrache en 5 min sous paint) qui résume ca :
Sinon je suis pas sur que les collision pixel-perfect soient les plus adaptée s pour un Sonic. Ca risque de donner un style "TGF" à tes mouvements
Si t'as le temps (et l'envie) de t'interesser aux collision avec des polygones, voici un article sur le sujet (en anglais avec plein de vecteurs dedans !) http://www.fluidstudios.com/pub/FluidStudios/CollisionDetection/Fluid_Studios_Generic_Collision_Detection_for_Games_Using_Ellipsoids.pdf
Sur la gauche t'as un moteur de recherche : tu tapes "nomdelaville, FRANCE" (ne pas oublier le FRANCE sinon il trouvera rien) et avec de la chance il te trouve ce que tu veux.
J'ai réussi à localiser des trou paumés des côtes d'armor avec ce truc, donc je pense que toutes les communes de France y sont.
J'ai réussi à localiser des trou paumés des côtes d'armor avec ce truc, donc je pense que toutes les communes de France y sont.
Ya tout l'arsenal de Brest (avec une bonne partie des sous-marins nucléaires francais et tout le toutim) visible avec une précision de moins de 2m par pixel
C'est les militaires qui vont faire la gueule :p
C'est les militaires qui vont faire la gueule :p
Bah moi aussi je viens de le voir et je suis super-décu.
Le début du film commence bien, avec quelques remix des musiques du jeu en fond sonore (nostalgie inside ), des graphismes super et le combat avec le Bahamut qui est génial , mais la fin est tout simplement nulle à cause du scénar pourri.
Quant à la "profondeur" des persos, je vois pas trop en quoi elle a évoluée, c'est même plutot le contraire (A part Clad, Tifa et Vincent, les persos jouables dans le jeu font franchement de la figuration. Et les gars de la Shinra , comme ils ont été battus par les zentis à la fin du jeu, ils ne sont plus messants, ce qui est un rebondissement scénaristique spectaculairement étonnant )
Et c'est dommage car y'avait largement de quoi exploiter dans le scénar de FF7 : l'origine de la Shinra, des experiences avec Jenova, et toussa. Tout ce qu'on voit pour ce dernier point sont des cellules mal modélisées pendant 3 centièmes de secondes ...
En braiphe, à côté de ca FF:Spirits Within est un bon film.
Le début du film commence bien, avec quelques remix des musiques du jeu en fond sonore (nostalgie inside ), des graphismes super et le combat avec le Bahamut qui est génial , mais la fin est tout simplement nulle à cause du scénar pourri.
Quant à la "profondeur" des persos, je vois pas trop en quoi elle a évoluée, c'est même plutot le contraire (A part Clad, Tifa et Vincent, les persos jouables dans le jeu font franchement de la figuration. Et les gars de la Shinra , comme ils ont été battus par les zentis à la fin du jeu, ils ne sont plus messants, ce qui est un rebondissement scénaristique spectaculairement étonnant )
Et c'est dommage car y'avait largement de quoi exploiter dans le scénar de FF7 : l'origine de la Shinra, des experiences avec Jenova, et toussa. Tout ce qu'on voit pour ce dernier point sont des cellules mal modélisées pendant 3 centièmes de secondes ...
En braiphe, à côté de ca FF:Spirits Within est un bon film.
Mauvais forum ! -> http://www.jeuxvideo.com/forums/0-15-0-0-0-0-0-0.htm
(Et juste en passant, d'autres topics de cas désespérés comme lui !
http://www.jeuxvideo.com/forums/1-15-15929509-1-0-26-0-0.htm
http://www.jeuxvideo.com/forums/1-15-15929509-1-0-26-0-0.htm)
(Et juste en passant, d'autres topics de cas désespérés comme lui !
http://www.jeuxvideo.com/forums/1-15-15929509-1-0-26-0-0.htm
http://www.jeuxvideo.com/forums/1-15-15929509-1-0-26-0-0.htm)
Bon pour résumer : Meta-Knux est un noob qui débarque, qui essaye de se faire passer pour Perfect mais NickServ le rembarre comme un flan. Il essaye ensuite de faire super-pote avec Seylonix, même résultat ...
Mais c'est vrai qu'en live ca a plus d'intérêt
Mais c'est vrai qu'en live ca a plus d'intérêt
Sauf en non dégroupé où elle change à chaque connexion (mais on peut activer une IP fixe sur le site de Free)