Messages forum de saxman - SonicOnline.fr

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Well the PC is the most important platform to develop ProSonic for, no question about it. But the reason I'm interested in a Nintendo DS port is because it's a hot system out right now and it would attract people who dream of having a Sonic game play on their DS. It's a minority, but those minorities are important I believe! Those people have nowhere to turn to because there are no Sonic game creation tools out for the DS and such, so mine would be the first. It would guarentee new ProSonic followers :smile:

But to clarify, no ports will happen until the engine is finished or near-finished on the PC.
Sujet: ProSonic Engine - Outline! • 19.09.2006 23:46 • Forum: Fan Games
Citation de Xtreme :
Vivement la suite. Le portage DS est le mieux adapté je trouve, et avec la sortie des linkers new generation, je pense que pas mal de monde pourra en profiter partout.


I appologize, I usually do well with reading the translations, but when I translated that into English it was very very confusing! Could you perhaps say it in English or rephrase it or something?
Sujet: ProSonic Engine - Outline! • 19.09.2006 19:01 • Forum: Fan Games
The source will be released at the same time the engine is released. It won't happen til sometime in 2007.

And as for proof of it's existance:
http://www.comprosoftware.com/saxman/prosrc.png
Sujet: ProSonic Engine - Outline! • 18.09.2006 00:50 • Forum: Fan Games
Well I was originally considering the GBA, but after researching the specs I decided it wasn't worth porting ProSonic to GBA. The GBA has a lot of limitations that would make porting ProSonic to it a hassle. I looked at the Nintendo DS specs and those are much more flexible. So that's the reason I didn't choose the GBA, but the DS port is still being planned.

I 'could' do a DC port, but it's simply not a high priority of mine. I might do it after I get it ported to the DS and GP2X. I'd love to see it on the DC, but I question if it's really worth it or not. I see the DS and GP2X ports as a bigger attraction.


Oh and I almost forgot, there's now a PDF version of the outline available on my blog!
Sujet: ProSonic Engine - Outline! • 17.09.2006 02:17 • Forum: Fan Games
IN ENGLISH:


The ProSonic outline is here! This outline provides inside information on what the ProSonic engine is, how it has evolved, and why I feel it's a better alternative to creating Sonic the Hedgehog games.

http://dgrove.blogspot.com/2006/09/pros ... -here.html

You can find the outline there. Check back at my blog for more updates as progress continues.


NOTE: It's written in English so if you can't speak English, you will want to translate it!



Citation :
Si tu comprends pas la traduction en français, je me demande ce que tu peux bien comprendre à ce qui se raconte sur ce forum...

I understand a lot actually. I guess understanding English-to-French is harder than French-to-English maybe? I don't really know, but I haven't had any trouble thus far.
Sujet: ProSonic Engine - Outline! • 14.09.2006 23:23 • Forum: Fan Games
Le contour de ProSonic est ici ! Ce contour fournit des informations intérieures sur ce qu'est le moteur de ProSonic, comment il a évolué, et pourquoi je me sens il est une meilleure alternative à créer sonique les jeux de hérisson.

http://dgrove.blogspot.com/2006/09/pros ... -here.html

Vous pouvez trouver le contour là. Vérifier en arrière à mon blog plus des mises à jour comme le progrès continue.


NOTE : Elle a écrit en anglais ainsi si vous ne pouvez pas parler anglais, vous voudra le traduire !

Sujet: ProSonic Engine - Outline! • 14.09.2006 22:42 • Forum: Fan Games
Citation de ced_ :
C'est quoi ce moteur ? J'ai pas tout suivi.


Hope you can read English... (if not, let me know and I'll start translating into French)

If I'm understanding correctly, you want to know what ProSonic is and what it's all about. I have an FAQ on it -- http://www.comprosoftware.com/saxman/prosonic.txt -- that gives a bunch of information on it. I am in the process of writing much more detailed documention of the engine with step-by-step analysis of the whole project from different perspectives, as well as a bunch of screen shots as requested by some people I know.

Hope that clears up the confusion.
Sujet: A nous Sonic ! (projet ArmEggeddon) • 04.09.2006 08:37 • Forum: Fan Games
J'ai été tout étonné quand j'ai trouvé dehors mon moteur ai atteint une assistance française. J'ai noté une légère transaction boursière à un prix plus élevé dans les visiteurs français à mon blog et ai voulu savoir pourquoi. Ainsi j'ai fait de la recherche en utilisant Google Analytics (amour Google d'I !) et tracé lui tout de nouveau à ces forum. J'ai vu la page d'ArmEggedon qui m'a apporté ici par un lien.

Je suis ici pour dire fondamentalement que j'espère ce projet, comme d'autres décolle à l'aide de mon moteur de ProSonic. La discussion telle que ce qui avait continué ici m'encourage à continuer mes efforts et à rendre le moteur meilleur. Elle n'a pas été libérée encore car certains se rendent probablement compte de, mais j'espère quelques grandes choses pour me produire avec elle publically vers la fin de cette année au plus tôt (qui n'est pas à dire dire qu'il ne pourrait pas prendre plusieurs mois plus long). C'est le plan en ce moment. Mais de toute façon, bonne chance !

BTW : Je ne connais l'aucuns français et Google utilisé pour traduire mon texte.
Sujet: A nous Sonic ! (projet ArmEggeddon) • 03.09.2006 22:54 • Forum: Fan Games