[Sonic 2006] Topic principal
2553 réponses à ce sujet
E-476 Omega
E-476 Omega
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** Message supprimé à la demande de son utilisateur **
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Aprés les bonus exclusifs à chaque version, voici les fins exclusives à chaque versions...Décidement, ils ne savent plus quoi inventer, mais la je crois qu'ils ont atteint les sommets....(je dirai pas de quoi, vous devinerez bien.)
J'espere seulement que c'est seulement une histoire de gameplay voir une grosse intox.
J'espere seulement que c'est seulement une histoire de gameplay voir une grosse intox.
Parti pour de bon.
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Peut être que sur PS3, le boss de fin bénéficiera des incroyables possibilités du pad, tandis que sur 360, nous aurons droit à des vibrations très très spéciales![]()
le pire, c'est que ca sera sans doute ca...



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Pourquoi confondent-ils toujours Masato et Syun?


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Si c'est juste une différence de gameplay et non d'histoire, ça ne me paraît pas bien grave!!...
Si, évidemment...
Si, évidemment...
"Je suis sorti d'une longue dépression pour ça?!...
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor

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La pluralité des chemins devrait bien être présente (de toute façon, elle l'est toujours plus ou moins, mais c'est une autre question... déjà traitée) si on se réfère à l'intitulé des missions qui est "Head for a goal ring!!...
Edith: Je viens enfin de voir la vidéo de 10:33 dans la SOTV, en entier... et bien plus que jamais, j'attends ce jeu!!...
Ce jeu est de la folie pure, avec des visuels épatants et une action décoiffante!!...
Pour un fan de SONIC comme moi, c'est comme un rêve éveillé!!...
Les niveaux de Silver aussi semblent intéressants, complètement différents côté gameplay du moins... mais bon, la claque avec ceux de Sonic!!...
Edith: Je viens enfin de voir la vidéo de 10:33 dans la SOTV, en entier... et bien plus que jamais, j'attends ce jeu!!...
Ce jeu est de la folie pure, avec des visuels épatants et une action décoiffante!!...
Pour un fan de SONIC comme moi, c'est comme un rêve éveillé!!...
Les niveaux de Silver aussi semblent intéressants, complètement différents côté gameplay du moins... mais bon, la claque avec ceux de Sonic!!...
"Je suis sorti d'une longue dépression pour ça?!...
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor

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Ce jeu est de la folie pure, avec des visuels épatants.
Pas tant que ça si l'on considère les machines sur lesquelles il tourne. C'est beau mais pas de quoi casser trois pattes à un canard non plus.
En outre les décors sont plutôt vides, avec cette technique récurrente chez les fainéants que de construire des niveaux à base de plateformes isolées au-dessus de ravins. Il y a dix fois plus de vide tout autour à 360° que de terre ferme dans ces niveaux, faut pas se leurrer. Et puis avec en tout et pour tout les ruines naturelles et la ville en flammes, on ne peut pas dire que l'on suffoque sous l'originalité pour le moment. Enfin il y aura des missions secondaires à remplir dans les niveaux, confiées par des villageois ou des citadins, donc pas étonnant qu'il y ait du multi-path, ça peut tout autant être bénéfique qu'être une arnaque pour mettre moins de niveaux différents, on ne peut rien présumer.
Franchement Sonic Wild Fire m'impressionne vachement plus graphiquement. Sur rails ou pas, voilà un jeu qui a un vrai style à lui. Ce Sonic Next-Gen pour l'instant ça s'annonce genre trente missions par niveau à faire avec les trois personnages pour six misérables niveaux en tout. J'attends d'être convaincu par un grand nombre de niveaux et pas par une replay value factice à base de missions et de personnages parcourant les niveaux pseudo-"autrement".

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Effectivement, rien ne permet d'affirmer que nous aurons droit à un grand nombre de Zones dans ce Sonic...
Mais rien ne permet non plus de crier au scandale en affirmant qu'on nous servira une "replay value factice"...
Qui a dit que le silence était d'or ?
Mais rien ne permet non plus de crier au scandale en affirmant qu'on nous servira une "replay value factice"...
Qui a dit que le silence était d'or ?

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Effectivement, rien ne permet d'affirmer que...
Effectivement.
Mais puisque Shadow est la meilleure vente SEGA 2005 avec comme principe de refaire cinq fois les niveaux minimum pour tout débloquer, et que les Ranks sont devenus une institution pour allonger la durée de vie, je ne vois pas au nom de quoi la Sonic Team se priverait de recourir à ce système plutôt que de booster la quantité. Pour le moment l'aperçu que l'on a eu de Soleanna est assez étriqué, à si peu de la sortie du jeu il me semble que pour Sonic Adventure on avait déjà davantage de captures d'environnements différents, donc je m'interroge sur le nombre de "Zones" à part entière du jeu, sous-entendu non-inclus les multi-paths. D'autant que la Zone se termine en trois minutes dans la video.

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Le système de rank ne m'a jamais géné, ça permet de voir l'étendue de nos capacités. Après il est vrai que certains ranks sont très faciles a avoir dans Shadow (Egg Breaker en 6 secondes......) ou au contraire trop difficiles dans Heroes ( Final Fortress avec la Team Dark ), mais ça permet de varier la difficulté.
WHAT ? PUMPKIN ? PUMPKIN, WHAT ? WHAT ? WHAT ? PUMPKIN, WHAT ?

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UK site Computer and Video Games recently conducted an interview with Sonic Team about next-gen Sonic the Hedgehog. Those eager for news about the title will be disappointed as it mostly regurgitates material from the E3 press releases.
Sonic the Hedgehog Next-Gen
24-May-2006 We chat with Sonic Team about the blue hedgehog's first forray into the world of next-gen on PS3 and Xbox 360
Can you believe it? It's fifteen years since Mario and Sonic first went head-to-head on the home console scene, causing more fevered playground discussion than the stern-faced revelations of one boy we knew, whose mother had told him you loose a pint of blood everytime you masturbate. As it happened, no you don't, and Mario did - in many ways - win the battle of the console mascots.
Now, fifteen years later, Sonic Team - freed (somewhat regrettably, perhaps) from the shackles of working solely on a Sega console - is set to bring Sonic bang up-to-date, as the speedy blue hedgehog prepares to spread his next-gen wares across PS3 and Xbox 360. We caught up with the guys at this year's E3 to find out what's in store when Sonic touches down this winter.
What are the key Sonic values, and how do they come across in Sonic's next-gen adventure?
Sonic Team: What the team wanted to do in this game is create speed and a cool attitude. In terms of speed, we've already shown Sonic running at great speed and for this game we want to really up that again. The team also felt that Sonic hasn't had the same amount of attitude recently as he has in the past, so the inclusion of humans in the storyline lets us show more attitude.
Can we expect to see slower levels where we're given the opportunity to explore the world?
Sonic Team: Sonic won't just be running, there will be moments where people can stop and do different things. Throughout the last 15 years, Sonic fans have said they like the way Sonic just keeps running, but have also said they want action as well - and felt that the team hasn't made a game that features speed and action. So this time, we're trying to incorporate both. It's hard to put together, but that's what we're trying to do.
What's it been like, working with a Western company such as Microsoft?
Sonic Team: The team doesn't have any difficulties working with Microsoft, it makes no difference in terms of making games.
How is Sonic going to change the next generation of consoles?
Sonic Team: On previous consoles, we had to choose to enhance graphics or gameplay. On the next generation of machines we can do anything.
Would you still prefer to be making games for a Sega console?
Sonic Team: There probably would be many positive things in working for a Sega machine again, but we're happy with the current situation. As a creator of games, if Sega only made games for one hardware the number of people who can play the game is really limited. But since we have PlayStation, Xbox, Gamecube and so on, it means more people can enjoy the games that Sega is creating.
Xbox 360 is focussed around multiplayer gaming - are you planning anything in that area?
Sonic Team: We can't tell you about this in detail at the moment, but we are thinking about it although nothing has been decided. We'll probably do something, but we're still not sure.
Why do Sonic and Silver play in different styles of levels?
Sonic Team: The differences in stages are because of the storyline. One of the key features of this game is that Sonic can go into lots of very different types of environment.
Can Sonic play in Silver's levels and vice versa?
Sonic Team: There are stages both characters can play, but the abilities Silver has are so different there has to be levels that only Silver can play. There will be some shared levels, though.
Will we see much in this game that references previous Sonic titles?
Sonic Team: Since it's Sonic's 15th anniversary the team will try to implement things that have been in previous games, so if you played Sonic 15 years ago you might see something you recognise in here. We're trying to put that in, but we're not sure how much we can do yet. But we have to do something to make the 15th anniversary title special. Since the original Sonic had a great impact when it was released, we feel we have a lot of pressure on us. We're proud to be working on this project, and don't want the fans to feel this isn't as good a game as the original Sonic The Hedgehog.
Is Sonic still an appropriate mascot for Sega in 2006?
Sonic Team: In Japan we don't feel like Sonic is the mascot for Sega all the time. In Japan people tend to feel that the latest product represents the company, the latest trend. So if Sega came up with a dog character, people in Japan will think the dog represents Sega. But when I meet people from abroad, they still think Sonic is the mascot. But Sega is about more than one game.
What has impressed you most about working with the PS3?
Sonic Team: The system for PS3 is really high quality. There's a lot of things we can do with PS3, but we're still studying - it's complicated to understand how to make a great game for PS3. It's a really good console.

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Et une autre interview: http://interviews.teamxbox.com/xbox/159 ... erview/p1/

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Ils ont la merveilleuse idée de convoquer d'anciens persos à ce massacre. Chouette.

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Après avoir lu les deux interview, j'ai comme l'impression qu'ils ne savent pas ce qu'ils font.

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Ils ont la merveilleuse idée de convoquer d'anciens persos à ce massacre. Chouette.
Critique pas c'est le seul truc positif de toute l'interview.
Manquerait plus que ce soit un jeu avec juste Sonic, Silver et Shadow.
Etrangle-toi plutôt devant ça :
There are things like the town stages, which are far more involved than stages of earlier games.
Et ils sont contents en plus.
Ils nous font un truc urbain matiné de RPG et ils parlent de retour aux sources dans la phrase d'après.
Sinon ce gars nommé "Sonic Team" est terrible, à la façon dont il cause de la franchise on a l'impression qu'il a découvert Sonic il y a un mois. C'est pour ça que lorsqu'il dit que la majorité des personnages déjà apparus dans la saga viendront faire un cameo je suppose qu'en tout pour lui ça fait trois ou quatre gus. Yuji Naka pourrait revenir au moins pour faire les interviews.

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Naka n'est plus à Sega

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Naka n'est plus à Sega![]()
Le pire c'est qu'il se barre même pas pour faire NiGHTS 2.
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Le système de rank ne m'a jamais géné, ça permet de voir l'étendue de nos capacités. Après il est vrai que certains ranks sont très faciles a avoir dans Shadow (Egg Breaker en 6 secondes......) ou au contraire trop difficiles dans Heroes ( Final Fortress avec la Team Dark ), mais ça permet de varier la difficulté.
Bizarre moi j'ai réussi le niveau Final fortress avec la team dark en RANK A quand je suis arrivé la première fois dans ce niveau !

J'aime bien utiliser la Master Emeraude pour balancer shadow dans le canon !

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On previous consoles, we had to choose to enhance graphics or gameplay. On the next generation of machines we can do anything.
Mais qu'est-ce que.... ????
“Sonic 2006 is both the most challenged and challenging Sonic game ever put to market, and it is one of the most misunderstood commercial videogames of the 2000s.”
— Zolani Stewart
— Zolani Stewart
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C'est marrant, parce que les jeux de la génération précédente (série Sonic Heroes-Shadow-Sonic Riders) n'avaient aucune grande qualité graphique, je ne parle pas du gameplay...
Alors, je me demande ce qu'ils ont vraiment choisi à optimiser, si c'est ni les graphismes ni le gameplay!
Alors, je me demande ce qu'ils ont vraiment choisi à optimiser, si c'est ni les graphismes ni le gameplay!
Recyclage et compagnie
(Envoyez-moi vos robots défectueux!)
(Envoyez-moi vos robots défectueux!)

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Je trouve ce prochain Sonic nettement + prometteur que ces grosses farces que furent Sonic Heroes et Shadow The Hedgedog (en particulier ce dernier).
En meme temps, on peut difficilement pire que ces 2 jeux
Il ne faut pas s'arreter aux vidéos de l'E3 où les journalistes ont visblement beaucoup de mal à jouer, ces derniers n'ont probablement pas l'habitude de la jouabilité à la Sonic Adventure, et on voit ce qu'il en résulte.
J'ai vu une autre vidéo où le gars maitrise très bien le gameplay 3D des SA, il n'y a pas photo, la vidéo est nettement plus convaincante que les autres !
Comme pour le 1er Sonic Adventure, je pense qu'il y a un temps d'adaptation à passer pour vraiment maitriser le jeu (sauf si bien sur on a déjà l'habitude de SA1 et 2, on a ainsi nos marques) et s'éclater comme il se doit pour peu que l'on aime le concept. Perso, j'avais eu du mal lors de ma 1ère partie de SA dans le niveau Emerald Coast, mais une fois que j'avais pris le coup, j'enchainais les niveaux à fond la caisse en ramassant un max d'anneau, le jour et la nuit entre ma 1ère partie et celles qui suivirent.
Ce qui est par contre dommage, c'est le fait ques les défauts des précedents opus 3D ne soient pas corrigés : niveau étroit suspendu dans le vide, quelques problèmes de caméras....
Et visiblement pas d'innovations dans le gameplay de Sonic
Enfin pour le moment nous n'avons vu que 2 niveaux, attendons la suite avant de ne nous prononcer plus en détails... par contre comme l'a dit Amrith, si peu de choses dévoilées pour un jeu censé sortir à la fin de l'année, ça peut soulever des inquiétudes
Edit : je vois que l'on parle d'autres persos en + de Sonic et Silver, sait-on lesquels ? J'espère qu'il y aura Tails, en espérant qu'ils ne nous le refoutent pas dans un mecha, et Knuckles avec lequel j'espère on ne tournera pas en rond à la recherche des morceau de la Master Emerald comme ce fut le cas dans SA2.
En meme temps, on peut difficilement pire que ces 2 jeux
Il ne faut pas s'arreter aux vidéos de l'E3 où les journalistes ont visblement beaucoup de mal à jouer, ces derniers n'ont probablement pas l'habitude de la jouabilité à la Sonic Adventure, et on voit ce qu'il en résulte.
J'ai vu une autre vidéo où le gars maitrise très bien le gameplay 3D des SA, il n'y a pas photo, la vidéo est nettement plus convaincante que les autres !
Comme pour le 1er Sonic Adventure, je pense qu'il y a un temps d'adaptation à passer pour vraiment maitriser le jeu (sauf si bien sur on a déjà l'habitude de SA1 et 2, on a ainsi nos marques) et s'éclater comme il se doit pour peu que l'on aime le concept. Perso, j'avais eu du mal lors de ma 1ère partie de SA dans le niveau Emerald Coast, mais une fois que j'avais pris le coup, j'enchainais les niveaux à fond la caisse en ramassant un max d'anneau, le jour et la nuit entre ma 1ère partie et celles qui suivirent.
Ce qui est par contre dommage, c'est le fait ques les défauts des précedents opus 3D ne soient pas corrigés : niveau étroit suspendu dans le vide, quelques problèmes de caméras....
Et visiblement pas d'innovations dans le gameplay de Sonic
Enfin pour le moment nous n'avons vu que 2 niveaux, attendons la suite avant de ne nous prononcer plus en détails... par contre comme l'a dit Amrith, si peu de choses dévoilées pour un jeu censé sortir à la fin de l'année, ça peut soulever des inquiétudes
Edit : je vois que l'on parle d'autres persos en + de Sonic et Silver, sait-on lesquels ? J'espère qu'il y aura Tails, en espérant qu'ils ne nous le refoutent pas dans un mecha, et Knuckles avec lequel j'espère on ne tournera pas en rond à la recherche des morceau de la Master Emerald comme ce fut le cas dans SA2.

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J'espère qu'il y aura Tails, en espérant qu'ils ne nous le refoutent pas dans un mecha, et Knuckles avec lequel j'espère on ne tournera pas en rond à la recherche des morceau de la Master Emerald comme ce fut le cas dans SA2.
Rien n'indique que d'autres personnages que Sonic, Shadow et Silver seront jouables.
Pour le moment les interviews évoquent plutôt des apparitions pré-calculées des protagonistes, certainement lors de séquences scénaristiques dans les villages ou dans les cinématiques. Ce jeu ayant une fois de plus l'air d'être centré sur la vitesse, les phases de recherche y ont probablement été abandonnées quoiqu'il en soit. Et ce n'est pas s'avancer que d'être certain que Tails et Knuckles interviendront à un moment ou l'autre de l'histoire. Je préfèrerais avoir sous la dent des personnages un peu plus inattendus comme la Team Chaotix ou Omega, dont l'avenir est plus incertain que ceux du nerd et du rasta.

Arkthus (Ex-Xeric)
Arkthus (Ex-Xeric)

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Oh j'ai cru en voyant l'avatar que c'était Super Manic je me suis dit "pff maintant il fait des copier coller d'autres forums de Sonic pour se donner l'air intelligent"... Désolé Diabolo de t'avoir pris pour ce... boulet

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Le jeu n'est pas basé sur la vitesse puisqu'on aurait 3 gameplay qui se partagent la vedette : vitesse, shoot, et le truc de silver.
Diabolo : T'as mis le doigt sur ce qu'il y a de plus décevant : l'étroitesse des chemins et le fait qu'ils soient suspendus dans le vide. Je rajouterai une certaine linéarité dans la façon de joueurs. Par exemple, les ennemis n'ont pas d'ia (ils ne bougent quasiment pas), alors qu'il aurait pu être marrant de tomber contre des ennemis aux comportement différents. Et on appelle ça un jeu next-gen...
Diabolo : T'as mis le doigt sur ce qu'il y a de plus décevant : l'étroitesse des chemins et le fait qu'ils soient suspendus dans le vide. Je rajouterai une certaine linéarité dans la façon de joueurs. Par exemple, les ennemis n'ont pas d'ia (ils ne bougent quasiment pas), alors qu'il aurait pu être marrant de tomber contre des ennemis aux comportement différents. Et on appelle ça un jeu next-gen...
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Le truc de silver en plus il est vachement pompé sur le gun anti-gravité de Half-Life² je trouve