[Sonic 2006] Topic principal
2553 réponses à ce sujet

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Personnellement, je n'ai pas retiré ma confiance à la Sonic Team. Après tout SA était excellent pour l'époque, SA2 était bien, Sonic Heroes était sympatoche, et seul Shadow était vraiment discutable. Riders est un bon jeu. Je persiste à dire que Next Gen a l'air prometteur, et Wild Fire de même. Pas de quoi s'affoler, ni cracher dans la soupe.

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3 nouvelles images :



C'est bien beau mais quand est-ce qu'on verra d'autres niveaux que Crisis City et Kingdom Valley ?



C'est bien beau mais quand est-ce qu'on verra d'autres niveaux que Crisis City et Kingdom Valley ?
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Il y a quand meme un truc bien dans ce jeu:les bumpers...
Le minish est grand, le minish est beau,le minish est fort,le minish est*sporch*sous une chaussure...

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Je ne suis pas surpris de ne voir que deux niveaux pour le moment (bien qu'on a un semblant de stage de jungle dans le trailer...
Avec l'annonce de Sonic heroes, on ne voyait que SeaSide Hill/Ocean Palace et Rail Canyon/Bullet Station...
Et en effet, ces images sont assez jolies...
Avec l'annonce de Sonic heroes, on ne voyait que SeaSide Hill/Ocean Palace et Rail Canyon/Bullet Station...
Et en effet, ces images sont assez jolies...

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Qu'est-ce qu'il a Sonic à toujours faire la gueule ?
C'est de voir de l'eau aussi dégueulasse qui le met dans cet état ?
Sur la seconde image, Sonic se prend vraiment pour moïse ^_^
C'est de voir de l'eau aussi dégueulasse qui le met dans cet état ?
Sur la seconde image, Sonic se prend vraiment pour moïse ^_^
Edité le 06/06/06 14:23
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C'est moi qui délire ou sonic a perdu sa bouche?
Le minish est grand, le minish est beau,le minish est fort,le minish est*sporch*sous une chaussure...

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C'est moi qui délire ou sonic a perdu sa bouche?
C'est un effet artistique, tout comme Snake n'avait pas d'yeux en 1998 sur PSX.

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Je ne pense pas que l'on voit sa bouche sur les modèles "in-game" de Heroes, Shadow et des Adventure...

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Pas dans les Sonic Adventure en tout cas, d'ailleurs sur les 2 premiers opus md il en était de même.
A part ça Sonic a toujours fait la gueule, de ses débuts sur 8 et 16 bits à aujourd'hui (à part dans Sonic 3 et Knuckles).
A part ça Sonic a toujours fait la gueule, de ses débuts sur 8 et 16 bits à aujourd'hui (à part dans Sonic 3 et Knuckles).
Edité le 06/06/06 14:49
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On en voit en effet jamais sa bouche lorsqu'elle est fermée dans les modèls in-games de ces jeux-là.
Sinon, ces screens en eux-même, beee... ils sont "jolis", c'est vrai.
Mais vous retirez les superbes textures de rouilles et les magnifiques bris de verre et il ne reste plus rien.
Au passage, je suis assez surpris de voir que même sur des consoles next-gen, la ST puisse encore se permettre de laisser de l'aliasing sur les contours des modèles 3D (et dire que je peux avoir un lissage complet même avec SA2 dans l'émulateur Chankast, avec ma minable Radeon 9250 !!).
EDIT : M**DE, ARRÊTEZ DE POSTER EN MÊME TEMPS QUE MOI !!! (je rigole, bien sûr, mais bon, à la longue, ça me gène un peu)
Sinon, ces screens en eux-même, beee... ils sont "jolis", c'est vrai.
Mais vous retirez les superbes textures de rouilles et les magnifiques bris de verre et il ne reste plus rien.
Au passage, je suis assez surpris de voir que même sur des consoles next-gen, la ST puisse encore se permettre de laisser de l'aliasing sur les contours des modèles 3D (et dire que je peux avoir un lissage complet même avec SA2 dans l'émulateur Chankast, avec ma minable Radeon 9250 !!).
EDIT : M**DE, ARRÊTEZ DE POSTER EN MÊME TEMPS QUE MOI !!! (je rigole, bien sûr, mais bon, à la longue, ça me gène un peu)
FM synthesis rocks.
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Je ne pense pas que l'on voit sa bouche sur les modèles "in-game" de Heroes, Shadow et des Adventure...
Effectivement.Cependant je trouve bizarement que c'est plus flagrant sur celui ci...
Suis je le seul a trouver ces bumpers magnifiques?
Le minish est grand, le minish est beau,le minish est fort,le minish est*sporch*sous une chaussure...

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L'aliasing n'est pas présent dans les différentes vidéos dispos, ça doit plutot venir des screens.
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(lol) C'est normal puisque tout encodage vidéo (et surtout en MPEG) gomme systématiquement l'aliasing. Et ce même si c'est encodé dans une résolution HD.
Les screens reflètent plus ce que tu auras sur ton écran (HD ou pas).
Les screens reflètent plus ce que tu auras sur ton écran (HD ou pas).
FM synthesis rocks.

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La première de ces trois nouvelles images me rappelle le niveau RED MOUNTAIN de SONIC ADVENTURE!!...
"Je suis sorti d'une longue dépression pour ça?!...
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor

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Le genre de screens qui servent à rien.
Le "in game" que tu vois jamais en "in game". Et tout ça pour nous montrer pour la millième fois les mêmes trucs. Ca on le sait bien qu'il y aura pas un stage casino/fête foraine.
Comme dit Adamis, il y a l'air d'avoir une jungle dans le jeu, et aussi une zone naturelle avec des sortes cathédrales. Le problème étant que ces décors se ressemblent énormément. Voilà ce que c'est que de vouloir faire du réalisme, tout se ressemble, et en ne sachant pas gommer de l'aliasing sur support Next-Gen ça va donner. Comment font-ils pour pixelliser autant en 2006, ces développeurs qui vivent dans une cave avec des manuels PS2.
Tiens c'est tellement rare de réussir le passage des Homing Attack sur les cordes sans finir dans le vide qu'ils en ont pris une photo.
Le "in game" que tu vois jamais en "in game". Et tout ça pour nous montrer pour la millième fois les mêmes trucs. Ca on le sait bien qu'il y aura pas un stage casino/fête foraine.
Comme dit Adamis, il y a l'air d'avoir une jungle dans le jeu, et aussi une zone naturelle avec des sortes cathédrales. Le problème étant que ces décors se ressemblent énormément. Voilà ce que c'est que de vouloir faire du réalisme, tout se ressemble, et en ne sachant pas gommer de l'aliasing sur support Next-Gen ça va donner. Comment font-ils pour pixelliser autant en 2006, ces développeurs qui vivent dans une cave avec des manuels PS2.
Tiens c'est tellement rare de réussir le passage des Homing Attack sur les cordes sans finir dans le vide qu'ils en ont pris une photo.

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Perso, ça me fait + penser à la 1ère partie de Windy Valley.

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Lu sur TSS, d'après une source anonyme.
Attention possibles gros spoilers.
Attention possibles gros spoilers.
Characters
Playable
Since Sonic 2006s’ E3 appearance and Silvers revelation as a time traveller many people have likened the game and its three main Hedgehog characters to Dragon Ball Z. From our sources reaction to the script he agrees with these strong parallels, likening Sonic to Goku, Shadow to Vegeta, and Silver to Trunks.
-Sonic the Hedgehog
-Shadow the Hedgehog
-Silver the Hedgehog
Non playable
-Knuckles
-Amy Rose
-Rouge
-Princess Elise: Princess Elisa is connected to the Flames of Disaster. Her dark secrete is that she was used to stop them 10 years ago.
-Tails: Tails may be a playable character, the document from which the information in question originates makes mention of a ‘Tails Act’.
-Blaze: Blaze is the surprise character of the story with connections to Silver. Our source suggested that these connections may imply the alternative reality from which she and Eggman Nega originated from is infact a future reality. The Sol Emeralds also feature in the plot; however connections between Soleanna and the Emeralds are yet to be made.
-Dr Ivo Robotnik aka Eggman: Eggman is the main villain of the game, and yet his butt gets whipped twice by an evil super deity, just like previous Sonic outings (Sonic Adventure, Sonic Adventure 2, Sonic Heroes, Shadow the Hedgehog). It’s also been suggested that in this outing Eggman has a twin.
Sonic News speculation: The notion of a twin doesn’t surprise SN. On the official Sonic 2006 page of the SEGA of America site there’s a flash image which, when a cursor is place on top, alternates Eggmans facial expressions from normal to psychotic. This could imply possession (the personification of his dark side) or possibly an alternate Eggman (twin, Eggman Nega).
Unspecified
-Forth Hedgehog (anonymous): the forth anonymous Hedgehog is crystalline in appearance. Our source describes it as a fusion between crystal/stone/emerald. This character may also be of blood relation to Shadow, and serves as mentor to Silver in the future.
Sonic News speculation: Once again DBZ parallels with the plot can be seen. It was Gohan who served as mentor to Trunks in the show. If these parallels remain consistent then it seems more likely that the forth hedgehog is a blood relative of Sonic, maybe even his son, while Silver is the relation of Shadow.
Plot
-The Iblis trigger is an event involving the deaths of several characters, effectively leading to the Flames of Disaster (the name is what it is) destroying the world.
Voice actors
The voice actors featured in the game are those used in the Sonic-X television show. The exception to this rule is Silvers, whose voice is still to be cast (the voice featured in the E3 trailer was only temporary).

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Je suis bien content de voir que Blaze y sera...et plus que curieux de voir ce hérisson crystallin! (j'en avais créé un l'été dernier pour Dark Light en plus!!)
http://membres.lycos.fr/adamisfox2/Dess ... dgehog.jpg
http://membres.lycos.fr/adamisfox2/Dess ... dgehog.jpg
Edité le 08/06/06 00:48

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Je suis bien content de voir que Blaze y sera... et plus que curieux de voir ce hérisson crystallin ! (j'en avais créé un l'été dernier pour Dark Light en plus !!!)
Je serais satisfait par l'apparition de Blaze aussi.
Mais tant que la source est anonyme, tout ceci reste au conditionnel.
En espérant une apparition des détectives Chaotix car on est bien loin de recouvrir l'étendue des personnages de la franchise en l'état actuel des rumeurs.

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Cette personne peut être OCB, que j'avais cité la semaine derniere...ses posts ont été effacés de Sonic Stadium il y a trois jours...au profit de cette news?

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j'en étais sur que toute la clique serait là. Sega est si prévisible...

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Pourquoi le scénario part à la "L'histoire de Trunks" ?
Boais, toute la dream team est là dont Blaze : doit-on craindre que plus d'un univers y passe à cause de l'Iblis Trigger ? Néanmoins si autant de monde (même si c'était d'une évidence navrante depuis le coup foireux du "retour aux sources") se joint à la fête...mais où est donc passé l'équipe d'investigation la moins rentabilisée de tout les temps ? N'est-elle pas assez mature pour le scénario ?
Boais, toute la dream team est là dont Blaze : doit-on craindre que plus d'un univers y passe à cause de l'Iblis Trigger ? Néanmoins si autant de monde (même si c'était d'une évidence navrante depuis le coup foireux du "retour aux sources") se joint à la fête...mais où est donc passé l'équipe d'investigation la moins rentabilisée de tout les temps ? N'est-elle pas assez mature pour le scénario ?

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J'en étais sur que toute la clique serait là. Sega est si prévisible...
S'il s'avère vérifié le retour de Blaze était tout sauf prévisible.

