Red Steel : avis, impressions, ...
19 réponses à ce sujet

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Voilà donc le topic sur Red Steel...
Je sais que certain d'entre vous au joué au jeu, l'ont fini et j'aimerai en profiter pour vous poser quelques questions. Voici donc les questions auxquelles j'aimerai que vous répondiez :
- Quels sont les éléments de jeu que vous avez apprécié ?
- Quels sont ceux que vous avez le moins aimé ?
- Quels sont les niveaux que vous avez apprécié ?
- Quels sont ceux que vous avez le moins aimé ?
- Quels sont les séquences de jeux dont vous vous souvenez en repensant à Red Steel ?
- Si Red Steel 2 il y a, qu'espéreriez vous ?
Sinon, vous êtes aussi libre de dire tout ce qu'il vous passe par la tête
Je sais que certain d'entre vous au joué au jeu, l'ont fini et j'aimerai en profiter pour vous poser quelques questions. Voici donc les questions auxquelles j'aimerai que vous répondiez :
- Quels sont les éléments de jeu que vous avez apprécié ?
- Quels sont ceux que vous avez le moins aimé ?
- Quels sont les niveaux que vous avez apprécié ?
- Quels sont ceux que vous avez le moins aimé ?
- Quels sont les séquences de jeux dont vous vous souvenez en repensant à Red Steel ?
- Si Red Steel 2 il y a, qu'espéreriez vous ?
Sinon, vous êtes aussi libre de dire tout ce qu'il vous passe par la tête

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y'a une grosse polémique sur ce jeu notamment a cause d'un site de mer**...
mahuf....makapuf (michel rocard powaaaaa)

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C'est pas le débat. Un site? Quel site? Les sites font des tests, émmetent des avis sur les jeux. Ce n'est pas un site et un seul qui fait qu'un jeu se vende ou non, il y a beaucoup d'autres paramètres. (En attendant, dans ma fnac, la seule vidéo de jeu Wii qui défile en permanence sur les écran, c'est Red Steel. ? )

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Parce que t'as une F.N.A.C., toi?!...
O : )=
O : )=
"Je suis sorti d'une longue dépression pour ça?!...
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor

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oui et alors...lol
Bon t'a quel âge Vlad?...
Bon t'a quel âge Vlad?...

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L'âge de raison pour ne plus aller à la F.N.A.C., pourtant oeuvre de deux militants communistes à l'origine!!...
O : )=
O : )=
"Je suis sorti d'une longue dépression pour ça?!...
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor

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Jsuis désolé mais à Perpignan on a que la FNAC (avant y'en avait pas d'ailleurs...).
Bon on va peut-être arrêter de pourrir le topic.
Bon on va peut-être arrêter de pourrir le topic.
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Pardonnez cette parenthèse: je ne sais pas de quel jeu vous parlez mais le titre "Red steel" me fait penser au personnage de Samourai dans Kid Chameleon (c'est ce que je crois me souvenir, du moins)...
Y a-t-il un rapport ou pas du tout.
Y a-t-il un rapport ou pas du tout.
Suis-je le gardien de mon frère ?

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http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Kid-Chameleon-boxart.jpg
Celui-ci ?
Aussi, je me rappelle de ce samourai dans une BD de kid Chameleon dans le numéro 1 de "Sonic Mag" (bien plus impressionnant d'ailleurs)
Celui-ci ?
Aussi, je me rappelle de ce samourai dans une BD de kid Chameleon dans le numéro 1 de "Sonic Mag" (bien plus impressionnant d'ailleurs)
Edité le 31/12/06 19:26

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Red Stealth, pas Red Steel.

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OK, merci.
Suis-je le gardien de mon frère ?

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Listing des défauts de gravité variable dans Red Steel :
- latence dans les mouvements. Le sabre répond de manière imprécise et avec un temps de retard. Le viseur des armes à feu se bloque parfois dans les coins de l'écran. Impossible de braquer trop rapidement sous peine de perdre tout contrôle.
- trop de fonctions inutiles. Tout cela part d'une bonne intention d'exploitation de la Wiimote, mais par exemples désarmer les adversaires ou asséner des coups de sabre doublés sont des actions plus compliquées qu'amusantes, plus fastidieuses qu'utiles. Il aurait mieux valu en rester à des choses simples mais dans des contextes plus variés.
- trop de zones inaccessibles et de portes fermées. Le chemin du jeu est trop tracé, il n'y a presque pas de fausses routes, de pièces vides qui ne servent pas à grand-chose. Il aurait fallu pouvoir sporadiquement atteindre un même endroit en passant par différents chemins et disséminer plus de recoins, de petites pièces, de planques à l'utilité toute relative mais où s'arrêter ou bien transiter, pour empêcher l'impression de route linéaire.
- des salles ou des entrepôts parfois bien trop grands. Il arrive fréquemment que l'on ne voie pas les ennemis avant leurs premiers tirs tant certains espaces sont grands. Or viser des étincelles plutôt que des yakuzas bien en évidence n'est pas palpitant lorsque cela se produit.
- il manque des items. Il n'y a rien à ramasser dans le jeu hormis des munitions et des gilets pare-balles, c'est dommage car la plutôt grande surface de déplacement, parfois répartie sur plusieurs étages, permettrait de cacher des goodies, des items, des options, des trucs avantageux un peu partout, sans pour autant tomber dans l'écueil du jeu fait pour cogiter. Ca allongerait par ailleurs la durée de vie, et ça pourrait débloquer des modes avec munitions infinies, invincibilité et autres.
- le bouton de saut est peu et pas très bien exploité. Il aurait été bon de l'utiliser à meilleur escient dans le level-design, notamment pour faire accéder le héros à des caches secrètes en récompense de sa maîtrise des commandes, ou bien de s'en passer.
- l'intelligence artificielle des ennemis est pertinente sur certains points, inepte sur d'autres. La plupart du temps il suffit d'attendre sur le pas de la porte pour que les ennemis viennent chercher la mort en file indienne. Il aurait fallu minimiser cet effet pour obliger le héros à se confronter aux ennemis en plein milieu des pièces, ce qui aurait accentué la tension.
- changer d'arme avec + n'est pas commode.
- les décors manquent un peu de variété.
Ne pas changer :
- l'esprit kitsch du scenario. C'est complètement cliché, avec des histoires de sabres sacrés et de yakuzas dans des bars, et c'est ça qui est marrant. Rendre l'histoire crédible ce serait tout foutre en l'air. Et le doublage est tellement mauvais qu'il en est meilleur. Vraiment tout concourt au film de série B et l'intérêt en est renforcé.
- l'ambiance nocturne. Le héros doit rester dans des hôtels, des bars, des hangars, des ruelles mal famées et noires. Un niveau matinal sur la plage casserait tout. Le jeu a été critiqué pour ses graphismes sombres, datés, poisseux mais c'est justement ce qui fait la singularité et le style du soft.
- la musique japonisante. Il faudrait même la moderniser, donner dans la techno ou la dance tokyoïte. Il y a des extraits qui tendent vers ça dans le jeu, mais ça va pas assez loin. Si second volet il y a il faudrait que ce soit du 100% Tokyo, car la seconde moitié du jeu est meilleure que la première, si l'on excepte l'hôtel de Los Angeles qui est bien foutu. Par contre toute la période garage et aéroport on s'ennuie assez.
- l'interactivité avec les éléments. Beaucoup de choses dans le décor sont détruisibles, c'est tant mieux. Il faudrait même rajouter d'autres interactions, pas que de la casse, mais pourquoi pas boire un verre, allumer la TV, faire des petits trucs distrayants.
- l'écran de menu où il faut faire glisser les options dans le cadre. C'est bordélique comme j'aime, parfait pour un jeu lui-même assez bordélique.
Pour Red Steel 2 suffira de me confier le scenario et le jeu sera un hit vendu à trente millions d'exemplaires.
- latence dans les mouvements. Le sabre répond de manière imprécise et avec un temps de retard. Le viseur des armes à feu se bloque parfois dans les coins de l'écran. Impossible de braquer trop rapidement sous peine de perdre tout contrôle.
- trop de fonctions inutiles. Tout cela part d'une bonne intention d'exploitation de la Wiimote, mais par exemples désarmer les adversaires ou asséner des coups de sabre doublés sont des actions plus compliquées qu'amusantes, plus fastidieuses qu'utiles. Il aurait mieux valu en rester à des choses simples mais dans des contextes plus variés.
- trop de zones inaccessibles et de portes fermées. Le chemin du jeu est trop tracé, il n'y a presque pas de fausses routes, de pièces vides qui ne servent pas à grand-chose. Il aurait fallu pouvoir sporadiquement atteindre un même endroit en passant par différents chemins et disséminer plus de recoins, de petites pièces, de planques à l'utilité toute relative mais où s'arrêter ou bien transiter, pour empêcher l'impression de route linéaire.
- des salles ou des entrepôts parfois bien trop grands. Il arrive fréquemment que l'on ne voie pas les ennemis avant leurs premiers tirs tant certains espaces sont grands. Or viser des étincelles plutôt que des yakuzas bien en évidence n'est pas palpitant lorsque cela se produit.
- il manque des items. Il n'y a rien à ramasser dans le jeu hormis des munitions et des gilets pare-balles, c'est dommage car la plutôt grande surface de déplacement, parfois répartie sur plusieurs étages, permettrait de cacher des goodies, des items, des options, des trucs avantageux un peu partout, sans pour autant tomber dans l'écueil du jeu fait pour cogiter. Ca allongerait par ailleurs la durée de vie, et ça pourrait débloquer des modes avec munitions infinies, invincibilité et autres.
- le bouton de saut est peu et pas très bien exploité. Il aurait été bon de l'utiliser à meilleur escient dans le level-design, notamment pour faire accéder le héros à des caches secrètes en récompense de sa maîtrise des commandes, ou bien de s'en passer.
- l'intelligence artificielle des ennemis est pertinente sur certains points, inepte sur d'autres. La plupart du temps il suffit d'attendre sur le pas de la porte pour que les ennemis viennent chercher la mort en file indienne. Il aurait fallu minimiser cet effet pour obliger le héros à se confronter aux ennemis en plein milieu des pièces, ce qui aurait accentué la tension.
- changer d'arme avec + n'est pas commode.
- les décors manquent un peu de variété.
Ne pas changer :
- l'esprit kitsch du scenario. C'est complètement cliché, avec des histoires de sabres sacrés et de yakuzas dans des bars, et c'est ça qui est marrant. Rendre l'histoire crédible ce serait tout foutre en l'air. Et le doublage est tellement mauvais qu'il en est meilleur. Vraiment tout concourt au film de série B et l'intérêt en est renforcé.
- l'ambiance nocturne. Le héros doit rester dans des hôtels, des bars, des hangars, des ruelles mal famées et noires. Un niveau matinal sur la plage casserait tout. Le jeu a été critiqué pour ses graphismes sombres, datés, poisseux mais c'est justement ce qui fait la singularité et le style du soft.
- la musique japonisante. Il faudrait même la moderniser, donner dans la techno ou la dance tokyoïte. Il y a des extraits qui tendent vers ça dans le jeu, mais ça va pas assez loin. Si second volet il y a il faudrait que ce soit du 100% Tokyo, car la seconde moitié du jeu est meilleure que la première, si l'on excepte l'hôtel de Los Angeles qui est bien foutu. Par contre toute la période garage et aéroport on s'ennuie assez.
- l'interactivité avec les éléments. Beaucoup de choses dans le décor sont détruisibles, c'est tant mieux. Il faudrait même rajouter d'autres interactions, pas que de la casse, mais pourquoi pas boire un verre, allumer la TV, faire des petits trucs distrayants.
- l'écran de menu où il faut faire glisser les options dans le cadre. C'est bordélique comme j'aime, parfait pour un jeu lui-même assez bordélique.
Pour Red Steel 2 suffira de me confier le scenario et le jeu sera un hit vendu à trente millions d'exemplaires.
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J'aime pas particulièrement les FPS (car je suis une quiche) mais je l'ai quand même pris. Dans l'ensemble, je suis plutôt du même avis qu'Amrith. Au niveau des "défauts", je rajouterai juste que le mode multi m'a paru décevant. En fait, on s'est pas tant amusé que ça. Peut-être parce que mes potes ne s'étaient pas encore adaptés à la wiimote. On avait aussi tendance à se "perdre" dans les niveaux. Et ça manque de musiques marquantes ! Sinon, la palette des persos est plutôt sympa tout comme la possibilité de choisir les options du genre "vie x2". Cependant, je pense que ça vient plus de moi que du mode en lui-même, l'avis d'autres personnes sera sûrement plus intéressant.
J'ai eu aussi un bug assez louche sur la mission concernant le financier. Officiellement, je l'ai "réussie" (mais je sais pas pourquoi d'ailleurs), le commanditaire de la mission me remercie puis je vais m'entrainer dans l'arrière-salle pour avoir de nouvelles armes. Je ressors mais aucun des nouveaux yakuzas ne veut me parler, je retourne voir celui avec son portable et je dois refaire la mission. Bon ça va vu que c'était loin d'être la plus longue.
Sinon, j'aime bien l'ambiance. Par contre, je me suis pas tellement ennuyé sur la partie à L.A. Mais c'est parce que j'ai commencé à m'en tirer (alors que j'ai toujours galéré sur Golden Eye). Mais je reconnais que la partie japonaise est bien mieux (et puis katana contre batte de base-ball, ça le fait pas).
Pour continuer sur les katanas, la difficulté des combats est progressive et pas trop mal dosée. Au début, on peut se permettre de "bourriner", puis on doit rapidement faire appel à l'esquive puis la parade-riposte et enfin à faire baisser la résistance de l'adversaire. Par contre, je me sers quasiment jamais des techniques "spéciales".
J'ai apprécié le côté "assisté" qui rend le jeu un peu plus accessible aux non-initiés (ou aux quiches), à savoir la flèche indiquant d'où viennent les tirs qu'on ne voit pas venir ainsi que la barre de vie qui se remplit toute seule une fois à l'abri. Tout de suite, c'est beaucoup moins "stressant" et on prend un peu plus de plaisir en jouant. Par contre, je me demande si supprimer l'autorégénération dans le mode multi ne serait pas une bonne chose.
Sinon intéragir autrement que de la casse, ce serait mieux comme le souligne Amrith.
En solo, je préfère Red Steel à Golden Eye. Mais comme je l'ai dit, c'est pas le genre de jeux que je préfère et je suis plutôt nul. Donc le côté "assisté" qui me plaît bien déplaira sûrement à des joueurs plus chevronnés. Mais je ne regrette pas du tout mon achat et j'y joue assez régulièrement, ce qui surprenant venant de moi.
Juste une question : Juste au niveau technique, est-ce dur/long/coûteux d'adapter un jeu aux gauchers ? C'est pas une critique mais c'est juste pour ma "culture"
J'ai eu aussi un bug assez louche sur la mission concernant le financier. Officiellement, je l'ai "réussie" (mais je sais pas pourquoi d'ailleurs), le commanditaire de la mission me remercie puis je vais m'entrainer dans l'arrière-salle pour avoir de nouvelles armes. Je ressors mais aucun des nouveaux yakuzas ne veut me parler, je retourne voir celui avec son portable et je dois refaire la mission. Bon ça va vu que c'était loin d'être la plus longue.
Sinon, j'aime bien l'ambiance. Par contre, je me suis pas tellement ennuyé sur la partie à L.A. Mais c'est parce que j'ai commencé à m'en tirer (alors que j'ai toujours galéré sur Golden Eye). Mais je reconnais que la partie japonaise est bien mieux (et puis katana contre batte de base-ball, ça le fait pas).
Pour continuer sur les katanas, la difficulté des combats est progressive et pas trop mal dosée. Au début, on peut se permettre de "bourriner", puis on doit rapidement faire appel à l'esquive puis la parade-riposte et enfin à faire baisser la résistance de l'adversaire. Par contre, je me sers quasiment jamais des techniques "spéciales".
J'ai apprécié le côté "assisté" qui rend le jeu un peu plus accessible aux non-initiés (ou aux quiches), à savoir la flèche indiquant d'où viennent les tirs qu'on ne voit pas venir ainsi que la barre de vie qui se remplit toute seule une fois à l'abri. Tout de suite, c'est beaucoup moins "stressant" et on prend un peu plus de plaisir en jouant. Par contre, je me demande si supprimer l'autorégénération dans le mode multi ne serait pas une bonne chose.
Sinon intéragir autrement que de la casse, ce serait mieux comme le souligne Amrith.
En solo, je préfère Red Steel à Golden Eye. Mais comme je l'ai dit, c'est pas le genre de jeux que je préfère et je suis plutôt nul. Donc le côté "assisté" qui me plaît bien déplaira sûrement à des joueurs plus chevronnés. Mais je ne regrette pas du tout mon achat et j'y joue assez régulièrement, ce qui surprenant venant de moi.
Juste une question : Juste au niveau technique, est-ce dur/long/coûteux d'adapter un jeu aux gauchers ? C'est pas une critique mais c'est juste pour ma "culture"

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En solo, je préfère Red Steel à Golden Eye.
Golden Eye c'est la référence ultime !
Seuls Doom, Quake, Duke Nukem peuvent oser s'y confronter. Tu devrais t'y remettre, t'étais peut-être pas mûr à l'époque, parce que ça c'est du FPS. Ca explose tous les Half-Life du monde. Et c'est ça qui est bien dans Red Steel, c'est roots, vieux-jeu, presque lourd. C'est de là que vient le charme, si c'est pour taper dans le FPS de luxe c'est pas intéressant.
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En fait, ce que j'apprécie chez Red Steel, c'est que je m'y remets beaucoup plus facilement que Golden Eye.
C'est sûr, j'étais encore jeune et innocent quand j'ai eu Golden Eye. En multi, j'y ai énormément joué mais beaucoup moins en solo. C'est juste qu'il m'a moins passionné et je ressentais certaines missions comme des "corvées" (par contre, certaines je les connais par coeur). Cette impression, je l'ai moins sur Red Steel. Maintenant, l'âge est peut-être un facteur et à l'occasion, je vais ressortir la 64. Mais le jeu m'avait quand même plu malgré tout !
Je pense juste que pour quelqu'un qui n'aime pas particulièrement le genre, il est pas si mal pour commencer. Même si Golden Eye a beaucoup plus de qualités, je le reconnais. Par exemple, je savais que le financier ne se prendrait pas la moindre balle alors que Natalya mourrait bien si on ne la protégeait pas (une de mes "corvées")
"Objectivement", Golden Eye est meilleur, rien à dire là-dessus.
Red Steel a, par contre, le mérite de susciter un peu plus mon engouement. Pour moi, c'était presque une re-découverte, comme je l'ai dit, je suis pas très bon et là, ça m'a donné l'impression que je pouvais y arriver sans que ce soit trop facile. Et c'est quand on commence à comprendre le truc et y arriver qu'on commence à apprécier. Comme pour le sport ou la musique. En employant les grands mots, on pourrait dire que cet attachement est juste "sentimental". Mais je ne manquerai pas de suivre ton conseil et de rejouer à Golden Eye. Si ça se trouve, maintenant, je pourrais l'apprécier à sa juste valeur
NB- Je ne dis pas que c'est le jeu ultime ni rien, juste que j'ai bien aimé.
C'est sûr, j'étais encore jeune et innocent quand j'ai eu Golden Eye. En multi, j'y ai énormément joué mais beaucoup moins en solo. C'est juste qu'il m'a moins passionné et je ressentais certaines missions comme des "corvées" (par contre, certaines je les connais par coeur). Cette impression, je l'ai moins sur Red Steel. Maintenant, l'âge est peut-être un facteur et à l'occasion, je vais ressortir la 64. Mais le jeu m'avait quand même plu malgré tout !
Je pense juste que pour quelqu'un qui n'aime pas particulièrement le genre, il est pas si mal pour commencer. Même si Golden Eye a beaucoup plus de qualités, je le reconnais. Par exemple, je savais que le financier ne se prendrait pas la moindre balle alors que Natalya mourrait bien si on ne la protégeait pas (une de mes "corvées")
"Objectivement", Golden Eye est meilleur, rien à dire là-dessus.
Red Steel a, par contre, le mérite de susciter un peu plus mon engouement. Pour moi, c'était presque une re-découverte, comme je l'ai dit, je suis pas très bon et là, ça m'a donné l'impression que je pouvais y arriver sans que ce soit trop facile. Et c'est quand on commence à comprendre le truc et y arriver qu'on commence à apprécier. Comme pour le sport ou la musique. En employant les grands mots, on pourrait dire que cet attachement est juste "sentimental". Mais je ne manquerai pas de suivre ton conseil et de rejouer à Golden Eye. Si ça se trouve, maintenant, je pourrais l'apprécier à sa juste valeur
NB- Je ne dis pas que c'est le jeu ultime ni rien, juste que j'ai bien aimé.

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La génération N64, c'est la dernière avec des FPS qui m'ont marqué.
Je crois qu'on a eu le meilleur sur PC et sur les conversions 32 Bits. Y a eu de bons trucs depuis mais quand t'as vécu Doom et Duke Nukem à fond, plus rien ne peut t'épater. Si, GoldenEye. Et fin de l'histoire. Half-Life, F.E.A.R., Call Of Duty, House Of The Dead, Far Cry et les autres c'est intéressant mais y a pas de jus là-dedans, y a pas de jus. Seul les Metroïd Prime ont un peu d'esprit et méritent d'être banqués.
Je crois qu'on a eu le meilleur sur PC et sur les conversions 32 Bits. Y a eu de bons trucs depuis mais quand t'as vécu Doom et Duke Nukem à fond, plus rien ne peut t'épater. Si, GoldenEye. Et fin de l'histoire. Half-Life, F.E.A.R., Call Of Duty, House Of The Dead, Far Cry et les autres c'est intéressant mais y a pas de jus là-dedans, y a pas de jus. Seul les Metroïd Prime ont un peu d'esprit et méritent d'être banqués.
Edité le 03/01/07 00:32

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GoldenEye (tout attaché) est la référence sur console, car il est finalement au FPS sur console, ce que Doom fut au FPS sur PC...
Aussi, le comparer à un jeu tel qu'Half-Life est assez fun, car c'est carément pas la même cour dans laquelle évoluait ce jeu : ce qu'a réussi à faire Half-Life, était autrement plus admirable, car il a tout simplement réinventé le FPS en s'imposant comme nouvelle référence, dans un monde "bourrin" où règnaient en maîtres Doom et Quake, pour donner au FPS la tournure qu'on connaît aujourd'hui, sur son support de prédilection.
Pour sûr, il mérite amplement son titre de de "Jeu de l'année 1998". J'ai beau être un Doomer-Quaker acharné, je m'incline devant ce jeu qui exprime la quitesens du FPS au même titre que mes jeux fétiches.
Le classer aux côtés des derniers titres qui ne lui arrivent pas à la cheville est un pure affront qui mérite un fouettage de couilles sur la place publique.
Aussi, le comparer à un jeu tel qu'Half-Life est assez fun, car c'est carément pas la même cour dans laquelle évoluait ce jeu : ce qu'a réussi à faire Half-Life, était autrement plus admirable, car il a tout simplement réinventé le FPS en s'imposant comme nouvelle référence, dans un monde "bourrin" où règnaient en maîtres Doom et Quake, pour donner au FPS la tournure qu'on connaît aujourd'hui, sur son support de prédilection.
Pour sûr, il mérite amplement son titre de de "Jeu de l'année 1998". J'ai beau être un Doomer-Quaker acharné, je m'incline devant ce jeu qui exprime la quitesens du FPS au même titre que mes jeux fétiches.
Le classer aux côtés des derniers titres qui ne lui arrivent pas à la cheville est un pure affront qui mérite un fouettage de couilles sur la place publique.
iGREKKESS' Blog (グレッケッス ★ アドベンチャー)

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GoldenEye a atomisé les limites du FPS.
Les possibilités étaient énormes, l'interactivité démente, le multi-joueur inégalé, les bonus nombreux et ludiques. Tous les rejetons actuels n'y peuvent rien, le génie est venu du Royaume-Uni, ce qui était de circonstances. Ce qui différencie GoldenEye de ses concurrents, c'est qu'il n'était pas seulement quand il est sorti le meilleur FPS, mais le meilleur jeu tout court, consacré par tous les réfractaires au genre.
Quand je pense à la merde récente d'EA qui a tenté d'exploiter le nom de ce chef-d'oeuvre...
Les possibilités étaient énormes, l'interactivité démente, le multi-joueur inégalé, les bonus nombreux et ludiques. Tous les rejetons actuels n'y peuvent rien, le génie est venu du Royaume-Uni, ce qui était de circonstances. Ce qui différencie GoldenEye de ses concurrents, c'est qu'il n'était pas seulement quand il est sorti le meilleur FPS, mais le meilleur jeu tout court, consacré par tous les réfractaires au genre.
Quand je pense à la merde récente d'EA qui a tenté d'exploiter le nom de ce chef-d'oeuvre...
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Le premier Perfect Dark avait bien repris le flambeau de GoldenEye.
On m' a dit que le deuxième était foireux mais je n'y ai jamais joué.
On m' a dit que le deuxième était foireux mais je n'y ai jamais joué.
Suis-je le gardien de mon frère ?
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Je suis d'accord sur la plupart des points soulevés par Amrith, et j'aurais aimé des bonus accordés pour la somme des points de respect, parce que j'ai fini en étant "Grand Maitre" (le max quoi) mais on ça a pas changé grand chose
Sinon pour résumé la maniabilité, je dirais que c'est amusant, mais parfois peu efficace (comparé à un FPS pc).
Sinon pour résumé la maniabilité, je dirais que c'est amusant, mais parfois peu efficace (comparé à un FPS pc).