Sonic Generations X360 PS3 PC : Topic Officiel
852 réponses à ce sujet

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Les dialogues font aussi gamins en anglais![]()
Par contre j'ai pas compris pourquoi ils prononce émeraude "emerolde".
Ben parce qu'ils ont gardé le mot en anglais, comme pour "ring"... Ca se confirme quand il dit "Chaos Emerald".
Dieu voulait créer le monde en dix jours. Chuck Norris lui en a donné six.
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Bon je commence a mieux maitriser notre vieil hérisson.
N'empeche j'adore le jeu et le gros coté fan service du truc, j'en suis au niveau de sonic heroes. Je ne comprend pas vraiment la note de JVC alors que GK lui a mis un 8+ (soit 17 quoi) sur PC...c'est un très bon sonic pour moi. Et le truc que je trouve aberrant c'est qu'ils reussissent a renouer l'ambiance mégadrive avec des niveaux de sonic adventure...
Bordel en fait ils ont jamais vraiment perdu de leur talent de level design ils se sont juste pas foulés depuis sonic CD...
Ils devraient jarter le sonic 3D et sortir que des jeux avec l'ancienne mascotte
N'empeche j'adore le jeu et le gros coté fan service du truc, j'en suis au niveau de sonic heroes. Je ne comprend pas vraiment la note de JVC alors que GK lui a mis un 8+ (soit 17 quoi) sur PC...c'est un très bon sonic pour moi. Et le truc que je trouve aberrant c'est qu'ils reussissent a renouer l'ambiance mégadrive avec des niveaux de sonic adventure...
Bordel en fait ils ont jamais vraiment perdu de leur talent de level design ils se sont juste pas foulés depuis sonic CD...
Ils devraient jarter le sonic 3D et sortir que des jeux avec l'ancienne mascotte
mahuf....makapuf (michel rocard powaaaaa)
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Ceux qui reprochaient à Sonic d'être devenu un titre hardcore gaming durant la dernière décennie doivent être satisfaits. Les S sont donnés quasi-automatiquement durant les étapes principales et les rings rouges ne sont même plus cachées.
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Bordel en fait ils ont jamais vraiment perdu de leur talent de level design ils se sont juste pas foulés depuis sonic CD...
Moi je trouve le level design très moyen avec des gabarits pas toujours adaptés aux contrôles. Et je suis vraiment raccord avec la note de JV.com.
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Je ne sais pas pour vous, mais j'adore la crise d'hystérie que se tape "Classic" Sonic quand il obtient un rang S!!...
"Je suis sorti d'une longue dépression pour ça?!...
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
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La note a la fin d'un niveau je m'en moque royal depuis que j'avais tout les A dans sonic adventure 2 mais que j'ai jamais pu avoir Green Hill Zone a cause d'une connerie de courses de chao a la con....
mahuf....makapuf (michel rocard powaaaaa)
E-5118 Omega
E-5118 Omega
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** Message supprimé à la demande de son utilisateur **
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A mon avis tu va avoir du mal à en trouver des éditions collectors. Il me semble que c'était une exclu GAME et tout a du être déjà vendu.
E-5118 Omega
E-5118 Omega
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** Message supprimé à la demande de son utilisateur **
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Bon alors voilà mon avis sur le jeu!
Dans l'ensemble, je suis assez satisfaite. J'ai bien aimé les cinématiques et le scénario en général, qui est bourré d'humour et de références aux anciens opus. Petit Sonic est trop mignon! Le jeu est visuellement réussi, même si j'ai trouvé que Perfect Chaos était vraiment moche, surtout si l'on le compare à celui de la Dreamcast!
Les musiques constituent l'un des points forts de ce jeu. J'ai été charmée par les remix et les versions remasterisées (sauf City Escape à l'autotune, pitié, vous auriez pu laisser tomber un tel massacre). Mon coup de coeur est sans aucun doute Sky Sanctuary, niveau qui a également subi une magnifique refonte.
J'ai trouvé par contre plusieurs niveaux inutilement longs et difficiles, je suis morte trèèeèeèes souvent à Crisis City, et j'ai échappé plusieurs jurons lors de Rooftop Fun, que je n'ai trouvé nullement amusant. J'ai énormément galéré avec le premier boss, qui m'a pris 16 minutes à finir, top chrono (-_-) mais j'ai adoré le boss avec Eggman, l'avant-dernier, un combat épique que je n'avais pas vu depuis Egg Viper dans Sa1. Même si je n'aime pas particulièrement Seaside Hill, l'idée de ramener un gameplay sous l'eau est très intéressante.
Tout comme ced_, je suis assez d'accord avec la note accordée par JV.com. Le choix des niveaux est, selon moi, la plus grande déception par rapport à ce jeu. Était-ce vraiment pertinent de reprendre un niveau de Sonic The Hedgehog 2006 (qui est aussi frustrant qu'injouable?). Pourquoi autant de niveaux urbains? J'aurais préféré voir Mystic Cave, Oil Ocean, Hang Castle ou encore Aquatic Ruins plutôt que Seaside Hill. Hilltop Zone aurait également été plus intéressant à voir en 3D. Vraiment dommage.
Au final, on se retrouve avec un jeu légèrement décevant, mais on ne peut qu'applaudir SEGA qui nous a enfin offert un jeu au scénario épuré qui a beaucoup plus de charme que n'importe quel opus récent. J'espère retrouver le même esprit dans le prochain jeu de plate-forme du hérisson!
PS: Je n'arrive pas à battre le stupide Boss de la fin, si quelqu'un pouvait bien me donner quelques conseils, je n'arrive pas à m'en approcher en étant Super Sonic moderne, help! ^^;
Aussi, n'ayant pas joué à Sonic Colours, j'aimerais savoir si les Whisps sont une nouveauté propre à cet épisode ou si ces petites créatures étaient déjà apparues dans la saga auparavant.
AJOUT:
Oh Vlady, que tu es sadique
Crisis City, extra? C'est le pire niveau de toute l'histoire sonicienne... Injouable et particulièrement moche et déprimant, à mon humble avis! Je le détestais en 2006 et je l'ai tout autant détesté en y rejouant hier!
Les niveaux avec les autres persos sont très bien aussi, j'ai beaucoup aimé les boss contre Silver et SHADOW! (Snif, il y a trop peu de mon beau Shadow chéri dans ce jeu... à quand un Shadow Generations pour fêter ses 10 ans? Bon ok, je sors!).
D'accord pour Lost World, il représente bien mieux SA1 que Speed Highway, que j'ai été très surprise de voir parmi les choix de niveau. Et notez que je n'ai presque pas lu de nouvelles sur le jeu avant de l'acheter, je voulais avoir la surprise en y jouant, bon!
Non, mais c'est la version US, dans mon cas!
@Vlad: Comment t'y es-tu pris pour battre le boss final?
Dans l'ensemble, je suis assez satisfaite. J'ai bien aimé les cinématiques et le scénario en général, qui est bourré d'humour et de références aux anciens opus. Petit Sonic est trop mignon! Le jeu est visuellement réussi, même si j'ai trouvé que Perfect Chaos était vraiment moche, surtout si l'on le compare à celui de la Dreamcast!
Les musiques constituent l'un des points forts de ce jeu. J'ai été charmée par les remix et les versions remasterisées (sauf City Escape à l'autotune, pitié, vous auriez pu laisser tomber un tel massacre). Mon coup de coeur est sans aucun doute Sky Sanctuary, niveau qui a également subi une magnifique refonte.
J'ai trouvé par contre plusieurs niveaux inutilement longs et difficiles, je suis morte trèèeèeèes souvent à Crisis City, et j'ai échappé plusieurs jurons lors de Rooftop Fun, que je n'ai trouvé nullement amusant. J'ai énormément galéré avec le premier boss, qui m'a pris 16 minutes à finir, top chrono (-_-) mais j'ai adoré le boss avec Eggman, l'avant-dernier, un combat épique que je n'avais pas vu depuis Egg Viper dans Sa1. Même si je n'aime pas particulièrement Seaside Hill, l'idée de ramener un gameplay sous l'eau est très intéressante.
Tout comme ced_, je suis assez d'accord avec la note accordée par JV.com. Le choix des niveaux est, selon moi, la plus grande déception par rapport à ce jeu. Était-ce vraiment pertinent de reprendre un niveau de Sonic The Hedgehog 2006 (qui est aussi frustrant qu'injouable?). Pourquoi autant de niveaux urbains? J'aurais préféré voir Mystic Cave, Oil Ocean, Hang Castle ou encore Aquatic Ruins plutôt que Seaside Hill. Hilltop Zone aurait également été plus intéressant à voir en 3D. Vraiment dommage.
Au final, on se retrouve avec un jeu légèrement décevant, mais on ne peut qu'applaudir SEGA qui nous a enfin offert un jeu au scénario épuré qui a beaucoup plus de charme que n'importe quel opus récent. J'espère retrouver le même esprit dans le prochain jeu de plate-forme du hérisson!
PS: Je n'arrive pas à battre le stupide Boss de la fin, si quelqu'un pouvait bien me donner quelques conseils, je n'arrive pas à m'en approcher en étant Super Sonic moderne, help! ^^;
Aussi, n'ayant pas joué à Sonic Colours, j'aimerais savoir si les Whisps sont une nouveauté propre à cet épisode ou si ces petites créatures étaient déjà apparues dans la saga auparavant.
AJOUT:
J'ai le jeu, et je viens de terminer CRISIS CITY (c'est chiant de voir les monstres d'Iblis et pas ceux de Mephiles)!!...
Je le trouve extra!!...
Concernant les niveaux, je crois que pour tous ou presque, ce ne sont pas ceux que j'aurais retenus pour chaque aventure, mais ils fonctionnent vraiment bien et on s'y amuse beaucoup (je ne pensais pas que le niveau tiré de SONIC ADVENTURE rendrait aussi bien... j'aurais choisi LOST WORLD de toute façon)!!...
J'aime beaucoup aussi les nombreux défis, particulièrement ceux mettant en scène les persos de chaque niveau (particulièrement celui avec le super rayon de Rouge)!!...
Oh Vlady, que tu es sadique

Les niveaux avec les autres persos sont très bien aussi, j'ai beaucoup aimé les boss contre Silver et SHADOW! (Snif, il y a trop peu de mon beau Shadow chéri dans ce jeu... à quand un Shadow Generations pour fêter ses 10 ans? Bon ok, je sors!).
D'accord pour Lost World, il représente bien mieux SA1 que Speed Highway, que j'ai été très surprise de voir parmi les choix de niveau. Et notez que je n'ai presque pas lu de nouvelles sur le jeu avant de l'acheter, je voulais avoir la surprise en y jouant, bon!
Sur 360, je viens de faire deux fois de suite la mission de SPEED HIGHWAY avec "Modern" Sonic où il faut battre notre double... et deux fois la machine me dit qu'elle ne peut pas lire le disque quand je gagne et se remet en route!!...
Ca le fait aussi, chez vous?!...
Non, mais c'est la version US, dans mon cas!
@Vlad: Comment t'y es-tu pris pour battre le boss final?
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Pour le boss final, que je n'ai pas réessayé depuis, je m'avançais vers lui tout simplement, utilisant mon 2nd Super Sonic (le "Classic") comme projectile au hasard!!...
Souvent, voir tout le temps, je ne sais plus, c'est avec "Modern" Super Sonic que je le touchais en "fonçant"!!...
De mémoire, trois coups suffisent!!...
Souvent, voir tout le temps, je ne sais plus, c'est avec "Modern" Super Sonic que je le touchais en "fonçant"!!...
De mémoire, trois coups suffisent!!...
"Je suis sorti d'une longue dépression pour ça?!...
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
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Crisis City, extra? C'est le pire niveau de toute l'histoire sonicienne... Injouable et particulièrement moche et déprimant, à mon humble avis! Je le détestais en 2006 et je l'ai tout autant détesté en y rejouant hier!
Ce jeu est l'incarnation même de Cauchemar : Injouable dans sa version d'origine, heureusement beaucoup moins sur Generations, mais ironiquement quand même un peu plus que les autres niveaux du jeu, tel un hommage à 2006... C'est un niveau tout feu flamme, qui me fait brûler de plaisir perso : je ne vois franchement aucun autre niveau aussi charismatique que celui-ci à reprendre dans 2006 : il se situe dans un futur apocalyptique, rien que ça c'était très tranchant avec ce que l'on avait l'habitude d'explorer dans Sonic. Tout en échappant pas à la préciseuse règle du niveau avec du magma dans les Sonic (Marble Zone, Lava Reef...) Non vraiment, Crisis City était meilleur choix pour Generations...
A l'inverse de Maria_R je trouve les zones trop courtes, ce qui rend le jeu facile, puis ce qu'on a moins l'opportunité de perdre. J'ai du faire exprès de perdre pour voir le game over.
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Je crois que j'ai un problème... J'ai obtenu tous les anneaux étoilés rouges de Green Hill classique, et là ça m'a dit que j'ai gagné la compétence "radar à trésor", or je ne la trouve pas dans la boutique des compétences, ni dans mes compétences déjà équipées... Hé, c'est quoi ce bordel ? Ca vous l'a fait ? C'est normal ? Et dans ce cas où est ma compétence ??
Dieu voulait créer le monde en dix jours. Chuck Norris lui en a donné six.
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Vérifie avec les deux Sonic.
Certaines compétences n'apparaissent qu'avec l'un ou l'autre.
De mon côté, j'ai fini le jeu avec tous les Ranks S, rings et rempli tous les achievements... à l'exception d'un seul, battre le dernier boss sans se faire toucher par la chose, ni par le moindre débris ou projectile. Et ça n'est pas loin d'être infernal, d'autant que la maniabilité est assez foireuse comme toujours avec les boss de fin de la décennie.
Dans l'ensemble le jeu est simple, tout en proposant une large marge de progression, et il est possible d'obtenir un bon paquet de Ranks S en bourrinant dans les Défis. Les seuls moments de difficulté interviennent dans Rooftop Run et Planet Wisp, ce dernier étant quand même relativement chiant.
Certaines compétences n'apparaissent qu'avec l'un ou l'autre.
De mon côté, j'ai fini le jeu avec tous les Ranks S, rings et rempli tous les achievements... à l'exception d'un seul, battre le dernier boss sans se faire toucher par la chose, ni par le moindre débris ou projectile. Et ça n'est pas loin d'être infernal, d'autant que la maniabilité est assez foireuse comme toujours avec les boss de fin de la décennie.
Dans l'ensemble le jeu est simple, tout en proposant une large marge de progression, et il est possible d'obtenir un bon paquet de Ranks S en bourrinant dans les Défis. Les seuls moments de difficulté interviennent dans Rooftop Run et Planet Wisp, ce dernier étant quand même relativement chiant.
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Avoir tous les S Ranks débloque-t-il quelque chose?!...
Et tous les médaillons rouges?!...
Et tous les médaillons rouges?!...
"Je suis sorti d'une longue dépression pour ça?!...
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
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Mon petit avis rejoins pas mal celui de JV.com, mais la note que je lui accorderai resterai tout de même un poil supérieure (Notamment pour la durée de vie, certains défis me font pleurer.)
Dans l'ensemble, je suis bien satisfait. J'ai énormément apprécié les backgrounds soignés, Speed Highway était très agréable à l'oeil, tout autant que Rooftop Run et sa petite référence subtile à un vieux niveau MD. Je ne connaissais pas du tout Planet Wisp, ma progression sur Colors s'étant limitée à Sweet Moutain, et j'étais assez partagé : les décors étaient magnifiques, mais mes yeux piquaient une fois arrivé sur la foreuse.
Planet Wisp moderne qui s'est révélé être le niveau le plus frustrant de ce jeu, j'ai vraiment du mal à me motiver pour aller chercher le rang S et les red rings dessus. Beaucoup de niveaux sont trop basés sur une approche "Grimpe au sommet", qui consiste a aller à gauche, monter, aller à droite, monter encore, aller à gauche... Bizarrement j'ai beaucoup apprécié Crisis City en version classique, surtout vers la fin du niveau. La version moderne, encore une fois, m'a particulièrement irrité, mais je suis content d'avoir pu visiter ce niveau sans avoir touché à 2006, surtout pour sa musique.
Bon, à mon sens, le principal point noir du jeu, c'est les boss. Les rivaux sont super fun à affronter, même si j'ai eu du mal à comprendre comment terrasser Silver. Le Death Egg Robot a été complètement démystifié en tant que premier boss, taper sur les zones rouges nous fait uniquement rebondir (Je ne l'ai toujours pas battu dans son jeu original). Perfect Chaos est affreux, et le boss en lui-même assez dénué d’intérêt, je l'ai ressenti comme un simple niveau plusieurs étapes. L'EGG Dragoon est au final le plus intéressant de tous, par ses différentes attaques et ses différentes manières de le toucher, même si il demande plusieurs essais pour être maîtrisé.
Le boss final lui, entre directement dans le top 5 des boss de fin les plus lamentables de la série, autant par son gameplay raté (Bordel, mon cerveau à lui seul arrive à concevoir 5.263 idées de boss final à 2 Sonics plus intéressants) que par ses putains de pseudo-amis qui essaient de m'expliquer toutes les 3 secondes ce qu'est une attaque téléguidée. Obtenir le trophée sur ce truc va pas être une partie de plaisir.
Voilou voilou où j'en suis, j'ai rempli une quarantaine de défis, avec rangs variables, certains sont assez marrants, d'autres dont fucking irritants, Rouge dans Seaside Hill étant l'exemple le plus flagrant pour le moment. Mais rien de très décourageant, ce jeu pourrait bien être mon premier trophée de platine.
Oh, j'ai oublié de parler du scénario et de la VF ! Cette merveilleuse VF. Non, sérieusement, les doublages sont facepalmiques, à part pour Eggman. "Ecrasement météorite" ? Non, juste non. Et le scénar est bien sympa, avec de jolies surprises et quelques blagues qui donnent un gros sourire en coin !
Au fait Eggman, quelle heure est-il ?
Dans l'ensemble, je suis bien satisfait. J'ai énormément apprécié les backgrounds soignés, Speed Highway était très agréable à l'oeil, tout autant que Rooftop Run et sa petite référence subtile à un vieux niveau MD. Je ne connaissais pas du tout Planet Wisp, ma progression sur Colors s'étant limitée à Sweet Moutain, et j'étais assez partagé : les décors étaient magnifiques, mais mes yeux piquaient une fois arrivé sur la foreuse.
Planet Wisp moderne qui s'est révélé être le niveau le plus frustrant de ce jeu, j'ai vraiment du mal à me motiver pour aller chercher le rang S et les red rings dessus. Beaucoup de niveaux sont trop basés sur une approche "Grimpe au sommet", qui consiste a aller à gauche, monter, aller à droite, monter encore, aller à gauche... Bizarrement j'ai beaucoup apprécié Crisis City en version classique, surtout vers la fin du niveau. La version moderne, encore une fois, m'a particulièrement irrité, mais je suis content d'avoir pu visiter ce niveau sans avoir touché à 2006, surtout pour sa musique.
Bon, à mon sens, le principal point noir du jeu, c'est les boss. Les rivaux sont super fun à affronter, même si j'ai eu du mal à comprendre comment terrasser Silver. Le Death Egg Robot a été complètement démystifié en tant que premier boss, taper sur les zones rouges nous fait uniquement rebondir (Je ne l'ai toujours pas battu dans son jeu original). Perfect Chaos est affreux, et le boss en lui-même assez dénué d’intérêt, je l'ai ressenti comme un simple niveau plusieurs étapes. L'EGG Dragoon est au final le plus intéressant de tous, par ses différentes attaques et ses différentes manières de le toucher, même si il demande plusieurs essais pour être maîtrisé.
Le boss final lui, entre directement dans le top 5 des boss de fin les plus lamentables de la série, autant par son gameplay raté (Bordel, mon cerveau à lui seul arrive à concevoir 5.263 idées de boss final à 2 Sonics plus intéressants) que par ses putains de pseudo-amis qui essaient de m'expliquer toutes les 3 secondes ce qu'est une attaque téléguidée. Obtenir le trophée sur ce truc va pas être une partie de plaisir.
Voilou voilou où j'en suis, j'ai rempli une quarantaine de défis, avec rangs variables, certains sont assez marrants, d'autres dont fucking irritants, Rouge dans Seaside Hill étant l'exemple le plus flagrant pour le moment. Mais rien de très décourageant, ce jeu pourrait bien être mon premier trophée de platine.
Oh, j'ai oublié de parler du scénario et de la VF ! Cette merveilleuse VF. Non, sérieusement, les doublages sont facepalmiques, à part pour Eggman. "Ecrasement météorite" ? Non, juste non. Et le scénar est bien sympa, avec de jolies surprises et quelques blagues qui donnent un gros sourire en coin !
Au fait Eggman, quelle heure est-il ?
C'EST L'HEURE DE CHANGER DE RYTHME.
WHAT ? PUMPKIN ? PUMPKIN, WHAT ? WHAT ? WHAT ? PUMPKIN, WHAT ?
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J'ai mis les voix japonaises avant même de commencer à jouer, et n'ai même pas eu la curiosité d'écouter les voix françaises!!...
Mais ça ne me manque pas, prenant mon pied avec ces fameuses voix japonaises!!...
Rouge aurait donc sa voix française aux accents de Brigitte Bardot tirée de la V.F. de SONIC X?!...
Mais ça ne me manque pas, prenant mon pied avec ces fameuses voix japonaises!!...
Rouge aurait donc sa voix française aux accents de Brigitte Bardot tirée de la V.F. de SONIC X?!...
"Je suis sorti d'une longue dépression pour ça?!...
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
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Ben j'ai vérifié avec les deux Sonic, y a rien...
Dieu voulait créer le monde en dix jours. Chuck Norris lui en a donné six.
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Elle est normalement disponible dans les compétences acquises (Pas la peine de l'acheter) pour le Sonic classique, si elle te manque, c'est que tu as bien un bug. Ça a malheureusement l'air assez fréquent, entre ça et les achievements qui sont pas toujours attribués. Mais honnêtement, à part pour trouver deux/trois item boxes cachées dans des tonneaux, c'est pas une compétence franchement indispensable, en espérant juste que ça ne t'empêche pas d'avoir l'achievement "Tous les skills obtenus".
WHAT ? PUMPKIN ? PUMPKIN, WHAT ? WHAT ? WHAT ? PUMPKIN, WHAT ?
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Bon, j'ai réussi après xx essais l'achievement du zero contact mains/débris/projectiles/ du dernier boss.
C'est infaisable sans être bon ET sans avoir pigé la stratégie de base :
- ne jouer qu'avec le Sonic moderne parce que la visibilité latérale est minable.
- rester en haut durant la première phase du combat, avant le premier coup, pour contourner les nombreux débris. Il faudra juste redescendre une fois pour éviter sa main puis de nouveau remonter.
- laser quasi-inévitable donc il faut switcher une seconde avec Y dès qu'il charge afin de le faire shooter de traviole. Revenir en Sonic moderne immédiatement après.
- lorsque le boss essaie de frapper au corps à corps, privilégier un écart vers le haut puis redescendre sur le noyau. Pourquoi vers le haut ? Et bien parce que ça marche les trois fois, pas le bas.
- ne pas trop bouger durant le Time Break car on ne sait pas dans quoi l'on atterrit la tête la première.
- ne jamais oublier que ses putains de mains balaient large et donc tenter de les fuir verticalement.
- après le troisième coup, c'est-à-dire au tout début de la quatrième phase, foncer vers lui car le laisser s'éloigner équivaut à lui permettre une nouvelle attaque téléguidée avant sa bombe finale.
- ça n'est pas facile mais durant la première phase il est possible de le toucher une fois avant qu'il ne switche d'axe, en pressant X de façon régulière. C'est un risque important mais qui permet de conserver plus d'anneaux... et donc éventuellement de gagner une vie, ce qui ouvre le sésame du bouton "Recommencer".
- utile à savoir : toucher un débris sans maintenir X ne compte pas toujours pour une collision.
Non, à part un achievement sur 360 pour les étapes principales et les boss.
Je ne crois pas que les Ranks S pour les Défis aient débloqué qqchose.
Un achievement sur 360 et surtout pris individuellement les illustrations et musiques de la Collection Room.
Et donc in fine un autre achievement qui consiste à compléter toute la collection.
Au fait, sur GameFaq ils ont posté tous les codes pour débloquer les 55 figurines de la Salle Figurines.
C'est infaisable sans être bon ET sans avoir pigé la stratégie de base :
- ne jouer qu'avec le Sonic moderne parce que la visibilité latérale est minable.
- rester en haut durant la première phase du combat, avant le premier coup, pour contourner les nombreux débris. Il faudra juste redescendre une fois pour éviter sa main puis de nouveau remonter.
- laser quasi-inévitable donc il faut switcher une seconde avec Y dès qu'il charge afin de le faire shooter de traviole. Revenir en Sonic moderne immédiatement après.
- lorsque le boss essaie de frapper au corps à corps, privilégier un écart vers le haut puis redescendre sur le noyau. Pourquoi vers le haut ? Et bien parce que ça marche les trois fois, pas le bas.
- ne pas trop bouger durant le Time Break car on ne sait pas dans quoi l'on atterrit la tête la première.
- ne jamais oublier que ses putains de mains balaient large et donc tenter de les fuir verticalement.
- après le troisième coup, c'est-à-dire au tout début de la quatrième phase, foncer vers lui car le laisser s'éloigner équivaut à lui permettre une nouvelle attaque téléguidée avant sa bombe finale.
- ça n'est pas facile mais durant la première phase il est possible de le toucher une fois avant qu'il ne switche d'axe, en pressant X de façon régulière. C'est un risque important mais qui permet de conserver plus d'anneaux... et donc éventuellement de gagner une vie, ce qui ouvre le sésame du bouton "Recommencer".
- utile à savoir : toucher un débris sans maintenir X ne compte pas toujours pour une collision.
Avoir tous les S Ranks débloque-t-il quelque chose ?!...
Non, à part un achievement sur 360 pour les étapes principales et les boss.
Je ne crois pas que les Ranks S pour les Défis aient débloqué qqchose.
Et tous les médaillons rouges ?!...
Un achievement sur 360 et surtout pris individuellement les illustrations et musiques de la Collection Room.
Et donc in fine un autre achievement qui consiste à compléter toute la collection.
Au fait, sur GameFaq ils ont posté tous les codes pour débloquer les 55 figurines de la Salle Figurines.
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(sauf City Escape à l'autotune, pitié, vous auriez pu laisser tomber un tel massacre).
D'ailleurs en parlant de cette version, c'est moi où ils ont glissé le thème de Endless Mine (Sonic 3 mode multi) dans le 2e couplet ?
E-5118 Omega
E-5118 Omega
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** Message supprimé à la demande de son utilisateur **
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J'ai le jeu sur PC depuis samedi et j'ai terminé le mode histoire hier. Dans l'ensemble je le trouve pas trop mal mais je reste un peu déçu et je pense que la note de JV.com est tout à fait correct (moi j'aurais peut-être mis 15 mais pas plus). Le gros point noir est surtout la physique du mode Classic, comme certains (dont Ced dans ses news) l'ont précisé, il est vrai qu'on a du mal à retrouver les sensations dans le temps (on l’avait dit mais je pensais trouver un peu plus cette sensation quand même, je n’ose même pas imaginer Sonic 4 si c’est encore pire lol), en revanche la maniabilité reste correct bien que moins précise que dans les vieux Sonic md (je ne me suis jamais pris un ennemi que je n'ai pas vu par exemple, enfin pas plus qu'à l'époque sur md). Je trouve le level design assez correct, seul défaut c’est qu’il est pratiquement impossible de revenir sur ses pas contrairement aux épisodes md. Je n’aime pas trop non plus les phases 2D avec Sonic Modern.
Côté scénario, c’est subjectif, il n’y a rien d’extraordinaire mais perso pour un jeu « Sonic » je ne trouve pas que ça à l’importance, d’ailleurs je préfère un scénario simple qui excuse le concept du jeu plutôt que le contraire. Par contre j’ai du mal à comprendre pourquoi le Sonic Classic ne parle pas alors que Tails et Eggman en version Classic parlent, c’est pas très logique, ou il ne font pas parler les persos en version old school pour coller à l’époque où les moyens ne permettaient pas de les faire parler dans les jeux vidéo , ou alors ils les font tous parler (perso je préfère la 2ème solution, dans ce scénario il n’y a pas de raisons qu’ils ne parlent pas, ce n’est qu’autre que les même persos mais plus jeune).
Graphiquement le jeu ne casse pas des baraques ça reste correcte
Les scènes cinématiques, je les trouve vraiment très mauvaises, mal animé, 3D mal modélisé, sons mal placé, bref on a l’impression revenir 6-7 ans arrière. De plus les voix fr sont horrible (moi j’ai mis les voix anglaises, je crois que c’est la première fois que je fais ça dans un jeu VF lol)
Concernant le choix des zones, c’est vrai qu’on pourrait préférer d’autres zones mais faut reconnaitre quand même que ce sont des zones qui rappellent bien les jeux dont-elles sont issues.
Sinon au fait pour la config PC, je suis en dessous de la config recommandée et au-dessus de la config minimum (bref je suis entre les 2) mais avec tous les graphismes au plus haut le jeu marche très bien et sans ralentissements. Bref pas besoin d'avoir la dite config recommandée pour profiter pleinement du jeu
Ma config: Proc Intel Core 2 Quad Q9550 à 2,83GHz / 4Go de Ram / ATI Radeon HD 4800
Côté scénario, c’est subjectif, il n’y a rien d’extraordinaire mais perso pour un jeu « Sonic » je ne trouve pas que ça à l’importance, d’ailleurs je préfère un scénario simple qui excuse le concept du jeu plutôt que le contraire. Par contre j’ai du mal à comprendre pourquoi le Sonic Classic ne parle pas alors que Tails et Eggman en version Classic parlent, c’est pas très logique, ou il ne font pas parler les persos en version old school pour coller à l’époque où les moyens ne permettaient pas de les faire parler dans les jeux vidéo , ou alors ils les font tous parler (perso je préfère la 2ème solution, dans ce scénario il n’y a pas de raisons qu’ils ne parlent pas, ce n’est qu’autre que les même persos mais plus jeune).
Graphiquement le jeu ne casse pas des baraques ça reste correcte
Les scènes cinématiques, je les trouve vraiment très mauvaises, mal animé, 3D mal modélisé, sons mal placé, bref on a l’impression revenir 6-7 ans arrière. De plus les voix fr sont horrible (moi j’ai mis les voix anglaises, je crois que c’est la première fois que je fais ça dans un jeu VF lol)
Concernant le choix des zones, c’est vrai qu’on pourrait préférer d’autres zones mais faut reconnaitre quand même que ce sont des zones qui rappellent bien les jeux dont-elles sont issues.
Sinon au fait pour la config PC, je suis en dessous de la config recommandée et au-dessus de la config minimum (bref je suis entre les 2) mais avec tous les graphismes au plus haut le jeu marche très bien et sans ralentissements. Bref pas besoin d'avoir la dite config recommandée pour profiter pleinement du jeu

Ma config: Proc Intel Core 2 Quad Q9550 à 2,83GHz / 4Go de Ram / ATI Radeon HD 4800