SONIC LOST WORLD - Topic Officiel
485 réponses à ce sujet
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A moins que tu decouvres recemment la reference ...
ahah. Non on contraire depuis le 1er jour. Je trouve juste fou que personne s'en insurge un petit peu. M'enfin, je vais vous laisser tranquille. Coulons Sonic ensemble =D
Mais comme tu le dis dans les news du site. Effectivement si on exclu le LD, y a moyen que la maniabilité de notre hérisson se soit bien amélioré depuis Unleashed-Colors-Generation. Tablons alors au moins là dessus !
Suivez ici le Work In Progress de notre Fan Game SGDK basé sur l'univers Sonic de l'ère Adventure !!!!!!!! ;D
>http://sonicadventureeragame.blogspot.com/
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La boule qui agglutine c'est surtout une citation à Katamari Damacy.
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Vidéo de Windy Hill 3 précédée de la cinématique de début (probablement)
J'aime bien, moi, quand Sonic ne réussit pas tout du premier coup <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><!-- s:) -->
E-5118 Omega
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** Message supprimé à la demande de son utilisateur **
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Chuis un ninja, je te l'avais pas dit?
Sinon là y'a le niveau du casino en 60 fps
Et là une vidéo de 18 minutes (que je n'ai pas encore vu)
Sinon là y'a le niveau du casino en 60 fps
Et là une vidéo de 18 minutes (que je n'ai pas encore vu)
E-5118 Omega
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Ha ! Moi j'ai mal aux yeux et aux oreilles
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Bon, ce serait bien que la série ne finisse pas comme MARIO en nous ressortant tout le temps les mêmes ennemis dans les niveaux!!...
On les avait eues de retour dans SONIC 4.2 (dans un excellent niveau d'ailleurs), bon là elles changent un peu car elles sont relookées version "bébé"...mais quand même!!...
Quitte à reprendre des badniks, ne pas reprendre toujours les mêmes!!...
Et en créer des nouveaux!!...
"Je suis sorti d'une longue dépression pour ça?!...
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
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Je pense pareil... On voit de façon générale les mêmes robots dans tous les jeux, maintenant.
Ce jeu n'invente absolument rien, ne renouvelle rien. Que du déjà vu à tous les niveaux... J'espère qu'on aura quelques surprises une fois le jeu sorti, mais vu le débit de dévoilage du jeu qu'ils opèrent...
Ce jeu n'invente absolument rien, ne renouvelle rien. Que du déjà vu à tous les niveaux... J'espère qu'on aura quelques surprises une fois le jeu sorti, mais vu le débit de dévoilage du jeu qu'ils opèrent...
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Au final je trouve que c'est pas si différent que le fait de nous avoir resservi les Egg-Pawn à toutes les sauces dans Heroes-Shadow-Rush-Colors... xD De plus, au moins, Lost World contient en interne une diversité, c'est à dire qu'on a pas juste une armée de robot génériques (Heroes, 2006, Unleashed) se ressemblant presque tous et n'ayant que peu de variante et quelques monstres parfois plus différents (SA2) pour donner une impression de diversité ^-^ Un combat de gagné, encore un à gagner !
Et je suis pas d'accord avec le fait de dire qu'il ne renouvelle rien, il tente un nouveau type d'environnement avec le style "blocky spherique" (c'est d'ailleurs ce qui le différencie énormément dans son level design vu que Galaxy décidait de jouer dans l'organique et non dans le "blocky", et ce qui fait qu'on peut croire à un rapport avec Xtreme, bien que ce soit infirmé par Iizuka, ou alors à un Mario 3D Land tordu dans tout les sens si on tiens à comparer à Mario) et il a le Parkour System, même si je pense qu'ils auraient du aller jusqu'au bout en faisant genre on peut enjamber des trucs et tout, utiliser des tremplin à la Mirrors Edge. (Combiner avec un moteur Sonic genre celui dans GDK, punaise j'aurais été heureux). Ils ont aussi tenté l'implémentation d'un style graphique différent (ce qui est certes discutable, mais qui est une expérimentation, et si ça se trouve un ovni (genre Heroes), puisqu'au final la série "principale" de Sonic n'a pas pour but d'être une série "monolithique", mais plutot plusieurs sous-série à la suite ^^
Je trouve qu'avec ces spécificités, au contraire ce jeu est un pur ovni, et pour savoir la suite il faut voir ce que la ST va faire après, sachant que tout est possible, et que eux ils le savent sûrement déjà, vu que Generation était encore en dev quand ce jeu a été commencé, donc je parie que y'a de forte chance que le Sonic suivant était déjà en dev à l'annonce de Lost World...
(D'ailleurs si ce jeu était sortit sur PC je parie qu'il y aurait eut un mod utilisant une map de Mirror Edge. DAMNIT SEGA maintenant je veux Sonic Edge ;-; *PAF)
Et je suis pas d'accord avec le fait de dire qu'il ne renouvelle rien, il tente un nouveau type d'environnement avec le style "blocky spherique" (c'est d'ailleurs ce qui le différencie énormément dans son level design vu que Galaxy décidait de jouer dans l'organique et non dans le "blocky", et ce qui fait qu'on peut croire à un rapport avec Xtreme, bien que ce soit infirmé par Iizuka, ou alors à un Mario 3D Land tordu dans tout les sens si on tiens à comparer à Mario) et il a le Parkour System, même si je pense qu'ils auraient du aller jusqu'au bout en faisant genre on peut enjamber des trucs et tout, utiliser des tremplin à la Mirrors Edge. (Combiner avec un moteur Sonic genre celui dans GDK, punaise j'aurais été heureux). Ils ont aussi tenté l'implémentation d'un style graphique différent (ce qui est certes discutable, mais qui est une expérimentation, et si ça se trouve un ovni (genre Heroes), puisqu'au final la série "principale" de Sonic n'a pas pour but d'être une série "monolithique", mais plutot plusieurs sous-série à la suite ^^
Je trouve qu'avec ces spécificités, au contraire ce jeu est un pur ovni, et pour savoir la suite il faut voir ce que la ST va faire après, sachant que tout est possible, et que eux ils le savent sûrement déjà, vu que Generation était encore en dev quand ce jeu a été commencé, donc je parie que y'a de forte chance que le Sonic suivant était déjà en dev à l'annonce de Lost World...
(D'ailleurs si ce jeu était sortit sur PC je parie qu'il y aurait eut un mod utilisant une map de Mirror Edge. DAMNIT SEGA maintenant je veux Sonic Edge ;-; *PAF)
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Voici mon approche de Sonic Lost World.
C'est un jeu qui re-pompe sur le passer. Le coté gravité de Sonic X-treme et Mario Galaxie. Il propose aussi de casser du vieux badnicks et de libéré les animaux à l'ancienne et un Eggman sadique. Sa s'était pour mon coté nostalgique.
Ce que je trouve très moyen... C'est le fait qu'ils est utilisé les palette graphique de Mario Galaxie ce qui donne un effet de déjà vu. (Mario Galaxie)
Mais ce qui me fait le plus peur ces la version 3DS. Pourquoi?
Tout simplement parce que dans les 3/4 des screenshot et vidéo présenter on y vois du Sonic Rush alors que SEGA avez dit que ce serait une copie conforme de la WiiU.
A moins bien sur qu'il y est du Sonic Rush sur la version WiiU mais cela reste à vérifier.
C'est un jeu qui re-pompe sur le passer. Le coté gravité de Sonic X-treme et Mario Galaxie. Il propose aussi de casser du vieux badnicks et de libéré les animaux à l'ancienne et un Eggman sadique. Sa s'était pour mon coté nostalgique.
Ce que je trouve très moyen... C'est le fait qu'ils est utilisé les palette graphique de Mario Galaxie ce qui donne un effet de déjà vu. (Mario Galaxie)
Mais ce qui me fait le plus peur ces la version 3DS. Pourquoi?
Tout simplement parce que dans les 3/4 des screenshot et vidéo présenter on y vois du Sonic Rush alors que SEGA avez dit que ce serait une copie conforme de la WiiU.
A moins bien sur qu'il y est du Sonic Rush sur la version WiiU mais cela reste à vérifier.
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Mais ce qui me fait le plus peur ces la version 3DS. Pourquoi?
Tout simplement parce que dans les 3/4 des screenshot et vidéo présenter on y vois du Sonic Rush alors que SEGA avez dit que ce serait une copie conforme de la WiiU.
Qu'est ce que tu entends par copie de Sonic Rush?Le jeu est en 3D et des fois en 2D en fait.
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Mais ce qui me fait le plus peur ces la version 3DS. Pourquoi?
Tout simplement parce que dans les 3/4 des screenshot et vidéo présenter on y vois du Sonic Rush alors que SEGA avez dit que ce serait une copie conforme de la WiiU.
Qu'est ce que tu entends par copie de Sonic Rush?Le jeu est en 3D et des fois en 2D en fait.
En effet ces la partie 2D (Qui ressemble beaucoup à Sonic Rush) y est t'elle sur la version WiiU sa je ne crois pas.
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Bah, J'ai l'impression qu'il y a trois types de niveaux dans la version Wii U.
La 3D "libre" (Windy Hill Zone 1) , des niveaux en 2D dans des décors 3D (Desert Ruins 1) et des niveaux en 2D "vertical" à la Crash Bandicoot PS1 en fait, de la 3D ou tu ne fais qu'avancer dans un couloir.
Et de la 3DS pour l'instant j'ai vu un niveau en 3D libre et un niveau en 2D, donc ça reste supérieur à une version Sonic Rush du titre de base. Maintenant j'espère qu'on aura droit à plus que 7 fois 2 ou 7 fois 3 niveaux...
La 3D "libre" (Windy Hill Zone 1) , des niveaux en 2D dans des décors 3D (Desert Ruins 1) et des niveaux en 2D "vertical" à la Crash Bandicoot PS1 en fait, de la 3D ou tu ne fais qu'avancer dans un couloir.
Et de la 3DS pour l'instant j'ai vu un niveau en 3D libre et un niveau en 2D, donc ça reste supérieur à une version Sonic Rush du titre de base. Maintenant j'espère qu'on aura droit à plus que 7 fois 2 ou 7 fois 3 niveaux...
E-5118 Omega
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J'adore le passage où Knuckles est "porté en triomphe" par les animaux!!...
O : )=
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"Je suis sorti d'une longue dépression pour ça?!...
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
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Enfin la machine que l'on a pu apercevoir durant les chargement de sonic undleashed sert a quelque chose a moins que j'ai raté un truc
La tablette à poignets de Tails? Elle a servi de traducteur pour les Wisps dans Sonic Colors.
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Enfin la machine que l'on a pu apercevoir durant les chargement de sonic undleashed sert a quelque chose a moins que j'ai raté un truc
La tablette à poignets de Tails? Elle a servi de traducteur pour les Wisps dans Sonic Colors.
je me dise bien que j'ai raté un truc
bref du nouveaux contenue les plus courageux irrons voir
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À la vue de tout ces sceenshots et vidéos de gameplay, plus je regarde et plus je me dit que ce jeu ne s'inspire pas de MARIO, mais fait simplement évoluer son héros dans un monde très générique. Planète "générique" est vraiment banale, pas folichonne, sans prise de risque. Enlevez les Badniks et Sonic, on peu y coller ce que l'on souhaite. Ce n'est pas la série qui perd son âme, mais bien cette planète ( et ses habitants, les 6 effroyables ) qui sont moisis. Et c'est vraiment visible dans les cut-scenes, qui sont très "SONICIENNE", lorsqu'on aperçoit notamment la confection des Badnicks ou les dialogues Knux/Amy, on reste dans la veine de ce qu'on connaît. Espérons qu'a l'avenir, SEGA évite de confronter Sonic à des venus d'ailleurs tout pourris (Wisps/Effroyables). Sinon je reste toujours positif, j'attend le jeu avec impatience, il semble beau, fluide, pas con, riche et généreux.
: )
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E-5118 Omega
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Le boss final n'aurait donc rien à voir avec les Zix ? Concept étrange mais pourquoi pas...