Votre pire crise de nerfs devant un Sonic !
174 réponses à ce sujet

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Sonic, c'est un concentré de bons moments, mais aussi de mauvais ! Où en avez vous le plus bavé dans ces jeux ? Comment en êtes vous sortis ? Y'a t'il eu des blessés dans votre entourage ?
Pour ma part, j'en ai bien bavé au fameux passage du cylindre rouge dans Sonic 3, et j'ai pas fini de subir les railleries de ceux qui affirment "pourtant c'est simple, faut vraiment être débile pour ne pas y arriver". Après ça, y'a les crisettes comme dans Marble Garden ou Sandopolis façe aux plafonds qui descendent ou aux presses qui vous écrabouillent un Sonic sans comprendre. Egalement les stage spéciaux de la plupart des jeux, les morts subites dans Sonic Advance 2... Et puis y'a aussi Sonic CD. Quand on est coincé dans une dimension temporelle et qu'on se rate avec les panneaux, on est très énervé !!! Je pense que c'est dans ce dernier jeu que j'ai pété le plus de plombs. Et vous ?
Pour ma part, j'en ai bien bavé au fameux passage du cylindre rouge dans Sonic 3, et j'ai pas fini de subir les railleries de ceux qui affirment "pourtant c'est simple, faut vraiment être débile pour ne pas y arriver". Après ça, y'a les crisettes comme dans Marble Garden ou Sandopolis façe aux plafonds qui descendent ou aux presses qui vous écrabouillent un Sonic sans comprendre. Egalement les stage spéciaux de la plupart des jeux, les morts subites dans Sonic Advance 2... Et puis y'a aussi Sonic CD. Quand on est coincé dans une dimension temporelle et qu'on se rate avec les panneaux, on est très énervé !!! Je pense que c'est dans ce dernier jeu que j'ai pété le plus de plombs. Et vous ?
“Sonic 2006 is both the most challenged and challenging Sonic game ever put to market, and it is one of the most misunderstood commercial videogames of the 2000s.”
— Zolani Stewart
— Zolani Stewart

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Je crois que ma manette de Dreamcast à énormément souffert avec les Sonic adventure (surtout le 2), sinon, je n'ai pas de souvenir de mettre énormément énervé avec Sonic... Si, peut-être le dernier special stage de Sonic CD que je n'arrivais pas.

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Paradoxalement,l'endroit ou j'ai eu le plus de crises de nerf est aussi un passage que
j'apprécie énormément.
Il s'agit du mythique boss de fin de sonic 2 et de ses fameux 12 coups.
C'est le boss ou t'arrive plein de bonnes volonté,mais passé quelques vies
t'as déjà la rage d'avoir pommé au bout de 10 coups à cause du putain de bras qui
se déclenche une fois sur deux et que l'habitude t'a fait négligé.Après ca, hé bien
c'est la perte de vie en série, et comme en général le joueur est bien muni en vie et continu
a ce stade du jeu, ca peut durer un bon moment!
Sinon, il y a le fameux:"tu la crache ta bulle"!
Je fais bien sur référence ici aux niveaux immergés, ou tu as enfin trouvé le "gisement"
de bulle au péril de ta vie, mais ce dernier te plante lamentablemnt et tu meurs avec la
jolis musique du game over (le combles c'est que a ce moment sur l'écran tu vois une
zoli grosse bulle te narguer)
j'apprécie énormément.
Il s'agit du mythique boss de fin de sonic 2 et de ses fameux 12 coups.
C'est le boss ou t'arrive plein de bonnes volonté,mais passé quelques vies
t'as déjà la rage d'avoir pommé au bout de 10 coups à cause du putain de bras qui
se déclenche une fois sur deux et que l'habitude t'a fait négligé.Après ca, hé bien
c'est la perte de vie en série, et comme en général le joueur est bien muni en vie et continu
a ce stade du jeu, ca peut durer un bon moment!
Sinon, il y a le fameux:"tu la crache ta bulle"!
Je fais bien sur référence ici aux niveaux immergés, ou tu as enfin trouvé le "gisement"
de bulle au péril de ta vie, mais ce dernier te plante lamentablemnt et tu meurs avec la
jolis musique du game over (le combles c'est que a ce moment sur l'écran tu vois une
zoli grosse bulle te narguer)

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pour moi c'est le dernier niveau de sonic dans Sonic Adventure 2. Il y a un passage où il faut utiliser des trucs pour monter à la verticale sur des plateformes. Et en même temps, il y a la caméra qui arrete pas de bouger.

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Ce qui me revient en tête pour le moment, c'est le fameux bug de la touche "A" de SA2B...surtout contre l'Egg Golem.

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Un moment horrible : sur SA2B, il y a, à peu près un an, je ramais pour finir Final Chase ou Final Rush (le but était d'avoir un A en hard) et au bout de plusieurs dizaines de vie, au moment où j'arrive dans le secteur de l'anneau de fin, paf un bug de double saut qui me fait bêtement tomber dans le vide ! Sur le coup j'ai failli péter un cable !

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• Dans Sonic Adventure DX, cette fameuse mission 53 où il faut enchaîner trois super sauts sur les rampes finales d'Ice Cap pour pulvériser la ligne de rings dans le ciel, et que j'ai bien dû recommencer une cinquantaine de fois.
• Dans Sonic Adventure 2, la mission 4 (temps limite) de Sand Ocean, que je bouclais sans cesse une demi-seconde en retard - inutile de vous décrire l'effet d'un Time Over avec le Goal Ring à bout de nez ! Et donc ici encore, une cinquantaine d'essais...
• Egalement, quand dans Sonic CD vous vous trouvez dans un passé (resp. futur) dûrement acquis, vous rencontrez plein de panneaux futur (resp. passé) avec comme par hasard un tas de bumpers, ressorts et boosters derrière...
• Paradoxalement, je déteste être en Super forme, car aussitôt stressé par le compteur de rings !
Quand j'étais gosse, un rien pouvait m'agacer dans les Sonic MD. Heureusement que je ne trainais pas sur des forums à ce moment-là. ^^;
• Dans Sonic Adventure 2, la mission 4 (temps limite) de Sand Ocean, que je bouclais sans cesse une demi-seconde en retard - inutile de vous décrire l'effet d'un Time Over avec le Goal Ring à bout de nez ! Et donc ici encore, une cinquantaine d'essais...
• Egalement, quand dans Sonic CD vous vous trouvez dans un passé (resp. futur) dûrement acquis, vous rencontrez plein de panneaux futur (resp. passé) avec comme par hasard un tas de bumpers, ressorts et boosters derrière...
• Paradoxalement, je déteste être en Super forme, car aussitôt stressé par le compteur de rings !
Quand j'étais gosse, un rien pouvait m'agacer dans les Sonic MD. Heureusement que je ne trainais pas sur des forums à ce moment-là. ^^;


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Paradoxalement, je déteste être en Super forme, car aussitôt stressé par le compteur de rings !
Moi non plus je n'aime pas trop la super forme, mais c'est à cause de la musique:on ne peut plus profiter du son propre au niveau!, et ca c'est vraiment agacant!

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- ce maudit tonneau rouge qui m'a privé d'une nuit entière de SONIC 3 quand je l'avais acheté à sa sortie en 1994... merci mon voisin pour à l'époque avoir compris le truc chez lui et m'avoir fait découvrir chez moi ICE CAP le lendemain dès l'aube!!...
- Shadow contre le Biolizard!!...
- SECURITY HALL et la course de bagnole avec Rouge qui m'ont fait revivre l'horrible sensation d'une partie d'un jeu divin coupée au plein coeur de l'histoire à cause de sa difficulté, comme en 1994!!...
- les Special Stages de CHAOTIX... je n'aurai JAMAIS tous les Chaos Rings!!...
- les Special Stages des SONIC ADVANCE... enfin non car je passe directement mon jeu à un copain qui me le rend avec SuperSonic pour que je puisse vivre l'aventure entièrement!!... Il sait que j'en mourrais si je ne vois pas la fin de l'histoire!!... Cette méthode est aussi valable pour les C.E. de SONIC HEROES, ainsi que toutes les emblèmes à collecter dans les jeux!!...
O: )=
- Shadow contre le Biolizard!!...
- SECURITY HALL et la course de bagnole avec Rouge qui m'ont fait revivre l'horrible sensation d'une partie d'un jeu divin coupée au plein coeur de l'histoire à cause de sa difficulté, comme en 1994!!...
- les Special Stages de CHAOTIX... je n'aurai JAMAIS tous les Chaos Rings!!...
- les Special Stages des SONIC ADVANCE... enfin non car je passe directement mon jeu à un copain qui me le rend avec SuperSonic pour que je puisse vivre l'aventure entièrement!!... Il sait que j'en mourrais si je ne vois pas la fin de l'histoire!!... Cette méthode est aussi valable pour les C.E. de SONIC HEROES, ainsi que toutes les emblèmes à collecter dans les jeux!!...
O: )=
"Je suis sorti d'une longue dépression pour ça?!...
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor

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Moi j'ai eu tous les bugs dans SA2b, sauf celui du bouton A, ca me l'a jamais fait.
Sinon euh ben mes crises de nerfs... les missions de Eggman et de Tails dans SA2b. Et quelques bugs de collision récalcitrant avec Sonic et Shadows, dans les autres Sonic je n'ai jamais crisé, enfin il me semble pas.
Sinon euh ben mes crises de nerfs... les missions de Eggman et de Tails dans SA2b. Et quelques bugs de collision récalcitrant avec Sonic et Shadows, dans les autres Sonic je n'ai jamais crisé, enfin il me semble pas.
La course aux Pian Towers, le défi NiGTHS ultime... enfin terminé !!!
http://www.nightsintodreams.fr/ (le site a changé en septembre 2009 !)
http://www.nightsintodreams.fr/ (le site a changé en septembre 2009 !)

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La "pire crise de nerfs devant un Sonic" pour moi, puisque c'est le terme en vigueur fut cet après-midi du 23 juin 2001 lorsque j'ai découvert SA2.
_à l'allumage, affreux message au sujet du VMU (je l'avais enlevé exprès pour faire une partie "à vide"), mâtiné de l'immonde voix ricaine de Sonic agressant avec un "didja insert a memory card!!!???"
_pas de superbe intro comme dans SA1. Bon, ça ça passait encore...
_choix entre "Hero Side" et "Dark Side"? M.. mais je pensais qu'on pourrait ENFIN choisir son perso dès le début?
_suite logique : CITY ESCAPE avec Sonic... et moi qui comptait commencer le jeu avec Knuckles
_qu'est ce que fout cette chanson dégueulasse dans un premier niveau de Sonic???
La suite n'a pas changé grand-chose, je n'allais pas apprécier "l'ultime chef-d'oeuvre de la Sonic Team" pour l'anniversaire du hérisson. C'est la ROM de Samurai Spirits IV qui m'a calmé ce jour là. Et Sonic Advance aura servi de pare-choc quelques mois plus tard...
Ah, enfin quelqu'un qui soit de cet avis. Je retarde le plus possible la prise de la dernière émeraude pour cette raison.
_à l'allumage, affreux message au sujet du VMU (je l'avais enlevé exprès pour faire une partie "à vide"), mâtiné de l'immonde voix ricaine de Sonic agressant avec un "didja insert a memory card!!!???"
_pas de superbe intro comme dans SA1. Bon, ça ça passait encore...
_choix entre "Hero Side" et "Dark Side"? M.. mais je pensais qu'on pourrait ENFIN choisir son perso dès le début?
_suite logique : CITY ESCAPE avec Sonic... et moi qui comptait commencer le jeu avec Knuckles
_qu'est ce que fout cette chanson dégueulasse dans un premier niveau de Sonic???
La suite n'a pas changé grand-chose, je n'allais pas apprécier "l'ultime chef-d'oeuvre de la Sonic Team" pour l'anniversaire du hérisson. C'est la ROM de Samurai Spirits IV qui m'a calmé ce jour là. Et Sonic Advance aura servi de pare-choc quelques mois plus tard...
Moi non plus je n'aime pas trop la super forme, mais c'est à cause de la musique:on ne peut plus profiter du son propre au niveau!, et ca c'est vraiment agacant!
Ah, enfin quelqu'un qui soit de cet avis. Je retarde le plus possible la prise de la dernière émeraude pour cette raison.


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Je préfère quand SuperSonic est gardé pour le grand final... il est quand même l'ultime espoir, non?!...
"Je suis sorti d'une longue dépression pour ça?!...
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
Cette soit-disant bataille pue à plein nez!!..."
Zor
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Dans Sonic Adventure 2: la mission du chao caché dans Pyramid Cave! J'ai dû recommencer au moins 50 fois!!!
Dans Sonic 3: j'ai toujours pas réussi ce famoux boutte du cylindre... (pas frapper) De plus la musique du niveau me stresse ÉNORMÉMENT.
Dans Sonic 2: dans les spécial stage, il faut toujours que ce con de Tails perde tout ses anneaux GRRRR
Dans Sonic et Knuckles: Sandopolis Zone et Flying Battery Zone (j'ai toujours peur de me faire écraser ou de tomber dans un vide)
Je vais sûrement en rajouter d'autres... !!!
Dans Sonic 3: j'ai toujours pas réussi ce famoux boutte du cylindre... (pas frapper) De plus la musique du niveau me stresse ÉNORMÉMENT.
Dans Sonic 2: dans les spécial stage, il faut toujours que ce con de Tails perde tout ses anneaux GRRRR
Dans Sonic et Knuckles: Sandopolis Zone et Flying Battery Zone (j'ai toujours peur de me faire écraser ou de tomber dans un vide)
Je vais sûrement en rajouter d'autres... !!!
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"Putin ! 'peut pas crever normalement et nous foutre la paix cette photocopie d'hérisson ?!?!?!"


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Je me souviens à l'époque où j'ai reçu Sonic 2... il était impossible pour moi de finir l'acte 2 de Chemical Plant, au moment de la remontée de l'eau vers la fin du niveau, je retombais toujours dedans une fois que j'en étais sorti, et bien sûr, étant tellement stressé, je n'avais jamais le temps de remonter à la surface pour prendre de l'air... Conséquence très agaçante donc...
Et le pire (ce qui risque de provoquer des moqueries), c'était dans Sonic Adventure, je n'arrivais pas à trouver comment accéder à Windy Valley. Dans les Mystic Ruins, je n'avais pas encore trouvé la brèche dans laquelle se trouvait le socle de la Wind Stone...
Et le pire (ce qui risque de provoquer des moqueries), c'était dans Sonic Adventure, je n'arrivais pas à trouver comment accéder à Windy Valley. Dans les Mystic Ruins, je n'avais pas encore trouvé la brèche dans laquelle se trouvait le socle de la Wind Stone...
Edité le 03/06/05 13:12

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Je ferais la différence entre deux crises de nerfs : la crise de nerf saine, normale et logique significative d'une partie mal menée jusqu'à son terme et la crise de nerf injuste, horrible, insupportable, bref tout ce qui s'est fait après Sonic Adventure 1...
Premier type de frustration : mourir face au dernier boss de Sonic 1 Master System en n'ayant plus de "continues". J'ai une ribambelle d'exemples de ce genre, la plus limite étant quand même le doublé perdre tous ses anneaux- se faire tuer dans les secondes qui suivent.
Deuxième type de frustration : à peu près tous les niveaux de Sonic Heroes que la Sonic Team n'a pas pris le temps de bien réfléchir, notamment le deuxième acte de la maison hantée ( je ne sais plus le nom), juste avant la fin quand il faut tour à tour user des caractéristiques de chaque personnage. Ou autre crise de nerf : le rayon laser en fin de niveau sur des rails électrifiés. J'y suis arrivé mais me taper une dizaine de fois avant 10 minutes de niveau stressant et fastidieux, non merci. Heureusement que la musique de ce niveau était pas mal...
Mais de toute façon, rien n'égalera ma frustration de me taper une demi-heure de combat dans un RPG quelconque pour me faire tuer alors que je suis sur le point de gagner.
Premier type de frustration : mourir face au dernier boss de Sonic 1 Master System en n'ayant plus de "continues". J'ai une ribambelle d'exemples de ce genre, la plus limite étant quand même le doublé perdre tous ses anneaux- se faire tuer dans les secondes qui suivent.
Deuxième type de frustration : à peu près tous les niveaux de Sonic Heroes que la Sonic Team n'a pas pris le temps de bien réfléchir, notamment le deuxième acte de la maison hantée ( je ne sais plus le nom), juste avant la fin quand il faut tour à tour user des caractéristiques de chaque personnage. Ou autre crise de nerf : le rayon laser en fin de niveau sur des rails électrifiés. J'y suis arrivé mais me taper une dizaine de fois avant 10 minutes de niveau stressant et fastidieux, non merci. Heureusement que la musique de ce niveau était pas mal...
Mais de toute façon, rien n'égalera ma frustration de me taper une demi-heure de combat dans un RPG quelconque pour me faire tuer alors que je suis sur le point de gagner.

Arkthus (Ex-Xeric)
Arkthus (Ex-Xeric)

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moi aussi j'ai deux crises : la crise gentille où je me contente de gueuler bien fort "PUT*** DE M**** DE FAIS CH***"
et celle où je balance ma manette par terre très fort ou même contre la gamecube...
j'ai jamais eu de crise de nerfs devant les Sonic ni devant un FF, mais mes premières manettes cassées par grosses crises de nerfs, c'était sur les crash bandicoot, des trucs que t'avais l'impression de pas toucher, mais qui te touchaient quand même et donc tu meurs...
Mais là, et paradoxe puisque je l'adore, c'est dans Sonic Heroes, j'ai du péter 3 manettes dessus oO tous les passages un peu chiants (notamment Rail Canyon ou bien Mystic Mansion quand ya les toiles d'araignées, et encore pire, le niveau final... et puis les bugs dans le special stage pour avoir l'émeraude)
sinon je me suis énervé sur Mario Party aussi, accusant le jeu de favoriser le persos contrôlé par le CPU ~~
qu'est-ce qu'on raconte pas quand on s'énerve 8D
et celle où je balance ma manette par terre très fort ou même contre la gamecube...
j'ai jamais eu de crise de nerfs devant les Sonic ni devant un FF, mais mes premières manettes cassées par grosses crises de nerfs, c'était sur les crash bandicoot, des trucs que t'avais l'impression de pas toucher, mais qui te touchaient quand même et donc tu meurs...
Mais là, et paradoxe puisque je l'adore, c'est dans Sonic Heroes, j'ai du péter 3 manettes dessus oO tous les passages un peu chiants (notamment Rail Canyon ou bien Mystic Mansion quand ya les toiles d'araignées, et encore pire, le niveau final... et puis les bugs dans le special stage pour avoir l'émeraude)
sinon je me suis énervé sur Mario Party aussi, accusant le jeu de favoriser le persos contrôlé par le CPU ~~
qu'est-ce qu'on raconte pas quand on s'énerve 8D
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Comme Adamis, un moment très désagréable qui me revient en tête est bel et bien le bug de saut dans SA2B, contre l'Egg Golem...à jeter la manette par la fenêtre

Arkthus (Ex-Xeric)
Arkthus (Ex-Xeric)

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HA oui c'est vrai le bug de saut m'a beaucoup embêté aussi surtout pour attraper le chao perdu de City Escape... alors là oui j'étais vraiment énervé, mais c'était la crise du "PU**** DE M**** DE FAIS CH*** !!!!"

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OrionLC, je me souviens de ce passage là dans chemical plant. c'était celui que je redoutais le plus !

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Quand ma sauvegarde avec 178 emblemes a planté et s'est effacée.

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Un truc que j'ai mis pas mal de temps à piger aussi, c'est la cascade de sable sans fin dans Sandopolis... Pourtant c'était moins subtil que dans Metropolis, mais je m'obstinais à vouloir sauter sur une plate-forme flottante sans comprendre qu'il s'agissait de l'endroit d'où je suis tombé dans la cascade. Et pusi, un passage très agaçant, c'est Hydrocity acte 2, dès le début... Je le souviens avoir eu un bug en passant à travers un mur, puis en gilissant sans fin vers la droite jusqu'à tomber sur un Knuckles goguenard... c'est là que j'ai eu une turbo-coupure de courant qui restera gravée dans la manette Megadrive, qui a pris le crépi de plein fouet.
“Sonic 2006 is both the most challenged and challenging Sonic game ever put to market, and it is one of the most misunderstood commercial videogames of the 2000s.”
— Zolani Stewart
— Zolani Stewart
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Bon pour les classiques :
- y a le fameux tonneau rouge de Carnaval Acte 2
- la montée de produit chimique dans Sonic 2 dans Chemical Plant
- le biolizard de SA2
- les passages à travers le sol de SA1
- le tails qui nous fait rater l'émeraude dans Sonic 2 car cet imbécile trouvait le moyen de perdre ses anneaux pdt la derniere ligne droite ou dernier virage avant le check point.
- parfois l'imprécision du Light Dash dans SA2 ou SH qui me font foirer ma ligne d'anneaux pour un bête Sommersault (mouvement completement inutile en plus je trouve) dans le vide.
Puis il y a le passage des lianes dans Frog Forest 2 de SOnic Heroes avec l'alligator géant qui s'est vu bourré de ralentissements dans la mouture Xbox, comment vous voulez sauter de liane en liane avec le rythme si les ralentissements vous faussent vos repères XD Surtout qu'il me restait 4 vies pour ce passage, que j'ai tout paumé ici et que j'ai du recommencer depuis le début arghhhhhh.
Le passage des lasers dans Final Fortress, où comment passer de 24 vies à 2 vies entre le debut et la fin du niveau (surtout quand vous avez Knuckles ou Tails qui gueulent à tout bout de champ et pour chaque vie recommencée "It's the Yellow laseeeeer!!!!", "It's the red laseeeeer!!!)
Le truc qui m'a aussi fait paumer pas mal de vie, ce sont les sortes de lances de Labyrinth Zone dans Sonic 1, c'était assez traitre car comparé aux pics normaux, on était blessé rien qu'en les touchant sur les cotés , je vous raconte pas ma crise lors du boss. Surtout qu'à l'époque je ne pouvais jouer qu'un nombre limité d'heures à la suite et que je devais souvent eteindre arrivé à ce niveau là.
- y a le fameux tonneau rouge de Carnaval Acte 2
- la montée de produit chimique dans Sonic 2 dans Chemical Plant
- le biolizard de SA2
- les passages à travers le sol de SA1
- le tails qui nous fait rater l'émeraude dans Sonic 2 car cet imbécile trouvait le moyen de perdre ses anneaux pdt la derniere ligne droite ou dernier virage avant le check point.
- parfois l'imprécision du Light Dash dans SA2 ou SH qui me font foirer ma ligne d'anneaux pour un bête Sommersault (mouvement completement inutile en plus je trouve) dans le vide.
Puis il y a le passage des lianes dans Frog Forest 2 de SOnic Heroes avec l'alligator géant qui s'est vu bourré de ralentissements dans la mouture Xbox, comment vous voulez sauter de liane en liane avec le rythme si les ralentissements vous faussent vos repères XD Surtout qu'il me restait 4 vies pour ce passage, que j'ai tout paumé ici et que j'ai du recommencer depuis le début arghhhhhh.
Le passage des lasers dans Final Fortress, où comment passer de 24 vies à 2 vies entre le debut et la fin du niveau (surtout quand vous avez Knuckles ou Tails qui gueulent à tout bout de champ et pour chaque vie recommencée "It's the Yellow laseeeeer!!!!", "It's the red laseeeeer!!!)
Le truc qui m'a aussi fait paumer pas mal de vie, ce sont les sortes de lances de Labyrinth Zone dans Sonic 1, c'était assez traitre car comparé aux pics normaux, on était blessé rien qu'en les touchant sur les cotés , je vous raconte pas ma crise lors du boss. Surtout qu'à l'époque je ne pouvais jouer qu'un nombre limité d'heures à la suite et que je devais souvent eteindre arrivé à ce niveau là.
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Le cylindre rouge et blanc ...
Canon's Core dans SA2B
Le dernier niveau de Sonic Heroes .
Canon's Core dans SA2B
Le dernier niveau de Sonic Heroes .

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A chaque jeu, sa crise de nerfs...
-Sonic 1 MD : C'était lorsque je me retrouvais dans Scarp Brain act 3 et qu'il y avait peu de sources à air contrairement à Labyrinth Zone (où il y en avait beacoup trop), je me noyais juste avant de chopper une bulle, après seulement, j'ai trouvé le raccourci...
-Sonic 1 GG: Là, c'est les 30 secondes de l'act 2 de Sky Base...30 secondes de pur stress bourré d'objets tueurs sans le moindre anneau...
-Sonic 2 MD : Le boss des douze coups pardi ! Surtout quand je savais qu'avec quelques anneaux j'aurais été Super Sonic...Metropolis a de quoi calmer aussi.
-Sonic 2 GG: Ce jeu a été pour moi une succession de crises de nerfs (c'est pour ça que c'est l'un des Sonic que j'aime le moins): On commence avec le premier boss (Sur GG, très dur !) avec peu de vies, forcément. Ca continue avec le deltaplane puis les nuages de ****, ensuite on continue avec de la noyade, puis on se détend avec Green Hills qui aurait dû être au début. Mais on ne soupçonnait pas que le 3ème act était bourré de pieux sur lesquels on avait 3/4 des chances de tomber quand c'était pas le boss qui nous achevait ?
-Sonic 3 et Knuckles : Le cylindre pardi ! J'ai abadonné et pasé l'obstacle avec le Debug Mode su Game Genie...trois ans après, j'ai vu sur Internet comment faire...
-Sonic CD : Ben, les Time Stones et le peu d'acts pour les avoir.
-Sonic Chaos: Le dernier boss, au début.
-Tails'Adventure : Il y en a tellement d'endroits où je suis resté bloqué quand le mot de passe de buguait pas...
-Sonic R : Ce maudit Metal Knuckles dans Reactive Factory, Metal Sonic n'était pas mal non plus.
-Sonic Advance : L'act 1 de la dernière zone, et ses chautes et son temps limité.
-Sonic Advance 2 : Sky Canyon, ses hauts et ses BAS surtout. Sans compter la main où j'ai pris ma claque...
-Sonic Adventure : BIG ! Et son Twinkle Park, c'est sur ce forum que j'ai trouvé la solution, un an après, un hammeçon caché dans les profondeurs de la jungle...
-Sonic Adventure DX : La mission de Icecap, bien sûr...
-Sonic Adventure 2 : The Biolizard....
-Sonic Heroes : Juste un peu avec la Team Dark au niveau 14 mais sinon rien.
-Sonic Battle : L'entraînement de Rouge, où j'en ****
-Sonic Advance 3 : Chao ! Chao !(avec une soluce) Emeralds...surtout la violette, je commence à connaître l'act 3 de Cosmic Angel où je rammassais la clé...
-Sonic 1 MD : C'était lorsque je me retrouvais dans Scarp Brain act 3 et qu'il y avait peu de sources à air contrairement à Labyrinth Zone (où il y en avait beacoup trop), je me noyais juste avant de chopper une bulle, après seulement, j'ai trouvé le raccourci...
-Sonic 1 GG: Là, c'est les 30 secondes de l'act 2 de Sky Base...30 secondes de pur stress bourré d'objets tueurs sans le moindre anneau...
-Sonic 2 MD : Le boss des douze coups pardi ! Surtout quand je savais qu'avec quelques anneaux j'aurais été Super Sonic...Metropolis a de quoi calmer aussi.
-Sonic 2 GG: Ce jeu a été pour moi une succession de crises de nerfs (c'est pour ça que c'est l'un des Sonic que j'aime le moins): On commence avec le premier boss (Sur GG, très dur !) avec peu de vies, forcément. Ca continue avec le deltaplane puis les nuages de ****, ensuite on continue avec de la noyade, puis on se détend avec Green Hills qui aurait dû être au début. Mais on ne soupçonnait pas que le 3ème act était bourré de pieux sur lesquels on avait 3/4 des chances de tomber quand c'était pas le boss qui nous achevait ?
-Sonic 3 et Knuckles : Le cylindre pardi ! J'ai abadonné et pasé l'obstacle avec le Debug Mode su Game Genie...trois ans après, j'ai vu sur Internet comment faire...
-Sonic CD : Ben, les Time Stones et le peu d'acts pour les avoir.
-Sonic Chaos: Le dernier boss, au début.
-Tails'Adventure : Il y en a tellement d'endroits où je suis resté bloqué quand le mot de passe de buguait pas...
-Sonic R : Ce maudit Metal Knuckles dans Reactive Factory, Metal Sonic n'était pas mal non plus.
-Sonic Advance : L'act 1 de la dernière zone, et ses chautes et son temps limité.
-Sonic Advance 2 : Sky Canyon, ses hauts et ses BAS surtout. Sans compter la main où j'ai pris ma claque...
-Sonic Adventure : BIG ! Et son Twinkle Park, c'est sur ce forum que j'ai trouvé la solution, un an après, un hammeçon caché dans les profondeurs de la jungle...
-Sonic Adventure DX : La mission de Icecap, bien sûr...
-Sonic Adventure 2 : The Biolizard....
-Sonic Heroes : Juste un peu avec la Team Dark au niveau 14 mais sinon rien.
-Sonic Battle : L'entraînement de Rouge, où j'en ****
-Sonic Advance 3 : Chao ! Chao !(avec une soluce) Emeralds...surtout la violette, je commence à connaître l'act 3 de Cosmic Angel où je rammassais la clé...


