3D Studio Max 7 : help :p
20 réponses à ce sujet

Arkthus (Ex-Xeric)
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Voilà je viens de télécharger 3D Studio Max (il va falloir que je le cracke par contre)
J'ai déjà pu m'en servir pour faire un texte défilant à la Star Wars, le fichier était tout fait, accompagné d'un TGA à modifier il ne restait plus qu'à faire le rendu, donc rien de difficile
seulement maintenant j'ai un vaisseau, et je voudrais l'animer, le faire passer devant la caméra, lui faire faire des acrobaties aériennes pour ensuite l'introduire sur un décor filmé.
C'est surtout l'animation qui me pose problème, l'incrustation je pourrai toujours essayer de me débrouiller.
Donc je ne sais carrément pas comment bouger mon vaisseau pour lui faire effectuer ces mouvements
Si quelqu'un sait utiliser 3D Studio Max, qu'il m'aide s'il vous plaît, c'est assez compliqué et je voudrais pas être dégoûté du logiciel de prime abord (oui je vais très bientôt entrer dans l'association dont le lien du site est dans ma signature, ce qui devrait me permettre de réaliser un court métrage Star Wars, et puis malgré ça ça peut toujours servir, et ça serait génial pour l'asso !)
J'ai déjà pu m'en servir pour faire un texte défilant à la Star Wars, le fichier était tout fait, accompagné d'un TGA à modifier il ne restait plus qu'à faire le rendu, donc rien de difficile
seulement maintenant j'ai un vaisseau, et je voudrais l'animer, le faire passer devant la caméra, lui faire faire des acrobaties aériennes pour ensuite l'introduire sur un décor filmé.
C'est surtout l'animation qui me pose problème, l'incrustation je pourrai toujours essayer de me débrouiller.
Donc je ne sais carrément pas comment bouger mon vaisseau pour lui faire effectuer ces mouvements
Si quelqu'un sait utiliser 3D Studio Max, qu'il m'aide s'il vous plaît, c'est assez compliqué et je voudrais pas être dégoûté du logiciel de prime abord (oui je vais très bientôt entrer dans l'association dont le lien du site est dans ma signature, ce qui devrait me permettre de réaliser un court métrage Star Wars, et puis malgré ça ça peut toujours servir, et ça serait génial pour l'asso !)
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Xeric--) Je n'e peux pas t'aider beaucoup,puisque j'en suis pas encore rendu là mais tu trouveras t'on bonheur,sur le lien ci dessous..
http://www.games-creator.com/forum3/index.php
Ils en parles très souvents et te ferons une joie de te répondre a tout tes questions,voilà et bonne chance!
http://www.games-creator.com/forum3/index.php
Ils en parles très souvents et te ferons une joie de te répondre a tout tes questions,voilà et bonne chance!
Edité le 09/06/05 22:36
"Tombé dans deux coma pour vous rendre dans vôtre plus grand peur dans cette dimension de cauchemar pour ce reprogrammer le cerveau pour revivre en harmonie"
."Ted-le golem sains".

."Ted-le golem sains".


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aha, je commençait déjà à me marrer quand j'ai vu le titre du topic mais là, je pense que t'auras pas ton animation dans la semaine (si on parle d'une bonne animation).
J'ai très peu travaillé sous 3DSmax, mais pour le peu que j'ai réussi à faire ça m'a pris pas mal de temps.
A mon avis, cherche des tutos (ya plein de sites pour ça), voire, télécharge le manuel de 3DS max (doit bien se trouver quelque part). Mais la solution miracle n'existe pas. Patience et concentration (j'espère que t'es pas pressé ^^).
J'ai très peu travaillé sous 3DSmax, mais pour le peu que j'ai réussi à faire ça m'a pris pas mal de temps.
A mon avis, cherche des tutos (ya plein de sites pour ça), voire, télécharge le manuel de 3DS max (doit bien se trouver quelque part). Mais la solution miracle n'existe pas. Patience et concentration (j'espère que t'es pas pressé ^^).

Arkthus (Ex-Xeric)
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mon animation je cherche pas à l'avoir dans la semaine, en fait j'ai pour ambition de faire un court-métrage Star Wars, le tournage est très très loin d'être commenc, je pourrai ptetre même pas le commencer avant la Toussaint, mais d'ici là je voudrais m'entraîner pour pouvoir au final faire la post-prod avec tout ce qu'il y a comme image de synthèse et tout ça (aucun prob pour tout ce qui est sabre laser, je sais faire, c'est vraiment les vaisseaux [il y en a 3 dans le script, dont deux qui font des acrobaties aériennes dans la scène d'ouverture :p] qui posent un problème
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J'avais rien à faire cet après midi donc :
http://membres.lycos.fr/sonicconnexion/doc/filmSW.htm
Tu veux faire une animation dans ce genre là ?
(je sais c'est baclé mais bon... évidement les modèles ne sont pas de moi
)
Pour la peine, je file les credits des gars qui se sont bien débrouillés pour les vaisseaux :
TIE INTERCEPTOR (intercepté ^^) : AL Meerow
XWING :
- Mesh: Dr. Harry Chang
- Basic Textures: Jose Gonzales Pareja
- Pilot Mesh: Matt Walton
- Texture Enhancements: Matt Allen (WolfPack)
http://membres.lycos.fr/sonicconnexion/doc/filmSW.htm
Tu veux faire une animation dans ce genre là ?
(je sais c'est baclé mais bon... évidement les modèles ne sont pas de moi
Pour la peine, je file les credits des gars qui se sont bien débrouillés pour les vaisseaux :
TIE INTERCEPTOR (intercepté ^^) : AL Meerow
XWING :
- Mesh: Dr. Harry Chang
- Basic Textures: Jose Gonzales Pareja
- Pilot Mesh: Matt Walton
- Texture Enhancements: Matt Allen (WolfPack)

Arkthus (Ex-Xeric)
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Je voudrais faire suivre une trajectoire à mon vaisseau en fait
(j'ai pas encore téléchargé la vidéo, pas eu le temps, je le fait après manger)
mais une trajectoire que je puisse définir, et qui permettent les travelling de caméra :p
(j'en demande beaucoup non ?)
(j'ai pas encore téléchargé la vidéo, pas eu le temps, je le fait après manger)
mais une trajectoire que je puisse définir, et qui permettent les travelling de caméra :p
(j'en demande beaucoup non ?)

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C'est tout à possible.
Sur mon logiciel, je peux définir une trajectoire en créant une spline (=courbe) et la faire suivre par un objet (C'est le cas de ma vidéo). L'avantage, c'est de pouvoir créer des trajectoires complexes facilement. (courbes, ligne brisée, looping etc...)
Sur ma vidéo, la caméra ne bouge pas mais on peut aussi lui assigner une trajectoire.
Si cette fonction est présente dans mon programme, ça y est sûrement sur la version 7 de 3DSmax.
Sur mon logiciel, je peux définir une trajectoire en créant une spline (=courbe) et la faire suivre par un objet (C'est le cas de ma vidéo). L'avantage, c'est de pouvoir créer des trajectoires complexes facilement. (courbes, ligne brisée, looping etc...)
Sur ma vidéo, la caméra ne bouge pas mais on peut aussi lui assigner une trajectoire.
Si cette fonction est présente dans mon programme, ça y est sûrement sur la version 7 de 3DSmax.

Arkthus (Ex-Xeric)
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Bah voilà, j'aurais juste besoin d'un pas à pas pour pouvoir faire ça mais sur des mouvements rapides de caméra.
(des vaisseaux qui font des acrobaties au ras du sol, je filme le décor à vide et je comptais ajouter les vaisseaux par la suite)
(des vaisseaux qui font des acrobaties au ras du sol, je filme le décor à vide et je comptais ajouter les vaisseaux par la suite)
E-476 Omega
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** Message supprimé à la demande de son utilisateur **

Arkthus (Ex-Xeric)
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bah déjà ça va bien m'aider ! merci Spitles !
(en fait je vais faire partie de l'association Atomic Films, dont la bannière estd ans ma sign, et j'ai déjà un projet en tête, mais comme on est tous étudiant, ya des contraintes de temps et de matos évidentes, et pour pouvoir espérer qu'un projet voie le jour au sein de l'asso, il faut qu'on prouve qu'il soit réalisable, puis les membres votent si oui ou non on réalise le film ou pas. Moi mon projet c'est justement un fan film Star Wars, et dedans il ya la scène d'intro qui comporte de nombreux plans de vaisseaux, et une scène où on a un plan d'un vaisseau qui décolle, il fallait pouvoir le faire, j'avais sois les maquettes, soit 3D Studio Max, et n'étant pas maquettiste, je préfère opter pour la seconde solution. Les sabres lasers je sais les faire, maintenant l'unique contrainte vient des costumes. Et j'ai jusqu'à l'assemblée générale du mois de septembre pour prouver que mon projet est faisable, donc en deux-trois mois il faut que je sois capable de faire les plans désirés, alors autant que je commence à apprendre dès maintenant :p)
(en fait je vais faire partie de l'association Atomic Films, dont la bannière estd ans ma sign, et j'ai déjà un projet en tête, mais comme on est tous étudiant, ya des contraintes de temps et de matos évidentes, et pour pouvoir espérer qu'un projet voie le jour au sein de l'asso, il faut qu'on prouve qu'il soit réalisable, puis les membres votent si oui ou non on réalise le film ou pas. Moi mon projet c'est justement un fan film Star Wars, et dedans il ya la scène d'intro qui comporte de nombreux plans de vaisseaux, et une scène où on a un plan d'un vaisseau qui décolle, il fallait pouvoir le faire, j'avais sois les maquettes, soit 3D Studio Max, et n'étant pas maquettiste, je préfère opter pour la seconde solution. Les sabres lasers je sais les faire, maintenant l'unique contrainte vient des costumes. Et j'ai jusqu'à l'assemblée générale du mois de septembre pour prouver que mon projet est faisable, donc en deux-trois mois il faut que je sois capable de faire les plans désirés, alors autant que je commence à apprendre dès maintenant :p)

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Il faut surtout que tu comprennes que 3ds ne permet que faire les plans, un a un. Ensuite, ils faut les monter dans un logiciel de montage vidéo.
Sinon, pour déplacer un vaisseau de manière rectiligne, t'as même pas besoin de spline. Tu utilises l'interface du bas pour créer des points d'animation (appuie sur la touche rouge pour pouvoir ensuite créer les points).
Sinon, ça marche très bien avec une spline. Tu peut même mettre une spline pour la caméra et une autre pour le vaisseau. Mais je me rappelle plus trop commet on fait
Sinon, pour déplacer un vaisseau de manière rectiligne, t'as même pas besoin de spline. Tu utilises l'interface du bas pour créer des points d'animation (appuie sur la touche rouge pour pouvoir ensuite créer les points).
Sinon, ça marche très bien avec une spline. Tu peut même mettre une spline pour la caméra et une autre pour le vaisseau. Mais je me rappelle plus trop commet on fait

Arkthus (Ex-Xeric)
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bien entendu c'est juste pour les plans, après je les exporte (en laissant tourner mon PC pendant des heures lol) et je les monte. Par contre y a-t-il moyen de définir une couleur de fond spécifique qui ne soit pas sur le vaisseau en lui-même ? car After Effects permet de retirer cette couleur pour incruster le vaisseau directement sur un décor filmé (à moins qu'on puisse mettre un fond vidéo aussi, mais là le rendu doit être incroyablement long...)
Autre chose : si quelqu'un est capable de me trouver un décor de cockpit en 3D pour un vaisseau du même genre que ceux que les rebelles ont dans la séquence de bataille sur Hoth dans l'Empire Contre-Attaque (même une simple image de ce décor.), ça serait génialissime. J'ai pas encore réussi à dégoter ça :p. Ca me permettrait de faire des plans plus audacieux avec carrément l'acteur qui joue le pilote, filmé sur fond bleu puis incrusté dans ce décor (sinon ya toujours moyen de filmer dans une voiture mais bon...)
Mais ne serait ce qu'une image bien sûr, pas besoin d'un objet 3D dans 3D Studio Max, une image suffirait (il suffirait de faire un effet de miroir pour varier l'angle :p).
Spitles > après essai, je suis coincé au début, comment fait-on une spline line ?
(j'ai pas encore téléchargé les fichiers d'aide donc j'ai aucun didacticiel :p)
Autre chose : si quelqu'un est capable de me trouver un décor de cockpit en 3D pour un vaisseau du même genre que ceux que les rebelles ont dans la séquence de bataille sur Hoth dans l'Empire Contre-Attaque (même une simple image de ce décor.), ça serait génialissime. J'ai pas encore réussi à dégoter ça :p. Ca me permettrait de faire des plans plus audacieux avec carrément l'acteur qui joue le pilote, filmé sur fond bleu puis incrusté dans ce décor (sinon ya toujours moyen de filmer dans une voiture mais bon...)
Mais ne serait ce qu'une image bien sûr, pas besoin d'un objet 3D dans 3D Studio Max, une image suffirait (il suffirait de faire un effet de miroir pour varier l'angle :p).
Spitles > après essai, je suis coincé au début, comment fait-on une spline line ?
(j'ai pas encore téléchargé les fichiers d'aide donc j'ai aucun didacticiel :p)
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Pour ton fond, je sais que les infographistes produisent pour les rendus une série d'image en png ou tga avec un canal alpha (transparence) (plutot que de faire un rendu en video). tu peut ensuite importer cette série d'image dans after et mettre ce que tu veux en fond.

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Ced_ : ça veut dire qu'ils font tout image par image ? ça doit faire une tonne fichiers.
C'est possible de générer au rendu une vidéo pour les couleurs + une vidéo noir et blanc définissant le canal alpha ? Un peu comme ceci mais avec des vidéos :


... et de combiner les 2 vidéos sous After Effects pour obtenir ceci :

Xeric : pour ton cockpit, cherche sur le site où j'ai trouvé les modèles peut-être que tu trouveras ton bonheur :
http://scifi3d.theforce.net/list.asp?intGenreID=10&intCatID=4
C'est possible de générer au rendu une vidéo pour les couleurs + une vidéo noir et blanc définissant le canal alpha ? Un peu comme ceci mais avec des vidéos :


... et de combiner les 2 vidéos sous After Effects pour obtenir ceci :

Xeric : pour ton cockpit, cherche sur le site où j'ai trouvé les modèles peut-être que tu trouveras ton bonheur :
http://scifi3d.theforce.net/list.asp?intGenreID=10&intCatID=4

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ouais, ça fait une tonne de fichier.
L'autre interet c'est que tu peut ensuite appliquer sur ces fichiers un traitement graphique (augmentation du contraste, effet flouté, etc...) en utilisant un traitement par lot dans Photoshop.
L'autre interet c'est que tu peut ensuite appliquer sur ces fichiers un traitement graphique (augmentation du contraste, effet flouté, etc...) en utilisant un traitement par lot dans Photoshop.

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Mais si on a pas de retouche particulière à faire, ne serait-ce pas plus rapide de générer une vidéo couleur et une autre pour le canal alpha ? (et puis surtout, est-ce possible ?) ?

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En fait, je ne sais pas si c'est possible.
Par contre, il est toujours possible d'utiliser la fameuse technique de l'écran bleu
Par contre, il est toujours possible d'utiliser la fameuse technique de l'écran bleu

Arkthus (Ex-Xeric)
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est-il possible de mettre une vidéo en arrière-plan ?
en effet sur les plans la caméra suit le vaisseau, donc techniquement j'aurais moins besoin de ces histoires de trajectoires non ?
en effet sur les plans la caméra suit le vaisseau, donc techniquement j'aurais moins besoin de ces histoires de trajectoires non ?

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Ca veut dire que le vaisseau sera fixe et que le décors défilera derrière ?
Pour inclure un fond animé, tu fais comme on vient d'en parler avec Ced_ ou alors, tu crées un oblet arrière plan. C'est à dire un plan tout au fond qui couvrirai tout l'écran (le mieux parfois c'est de faire tenir la scène dans une grande sphère qui englobe tout).
Ensuite tu appliques ta vidéo sur cet objet en utilisant ta caméra. Oui, je sais, c'est bizarre, mais cette fonction existe bien sur 3DSmax. Elle consiste à "projeter" une texture (animée ou non) sur un objet en utilisant une caméra. Ainsi la texture est toujours projetée de face sur l'objet en fond pour le spectateur.
C'est d'ailleurs la méthode que j'ai utilisé dans la vidéo pour inclure l'espèce de spin dash de sonic en fond.
Pour inclure un fond animé, tu fais comme on vient d'en parler avec Ced_ ou alors, tu crées un oblet arrière plan. C'est à dire un plan tout au fond qui couvrirai tout l'écran (le mieux parfois c'est de faire tenir la scène dans une grande sphère qui englobe tout).
Ensuite tu appliques ta vidéo sur cet objet en utilisant ta caméra. Oui, je sais, c'est bizarre, mais cette fonction existe bien sur 3DSmax. Elle consiste à "projeter" une texture (animée ou non) sur un objet en utilisant une caméra. Ainsi la texture est toujours projetée de face sur l'objet en fond pour le spectateur.
C'est d'ailleurs la méthode que j'ai utilisé dans la vidéo pour inclure l'espèce de spin dash de sonic en fond.

