Messages forum de Hell Pé - SonicOnline.fr

Les fausses news Sonic sont ici !
Activité forum
Citation :
Et le "débat" du jour, les musiques remplacées

Douze ans après Sonic 4, Sega s'est dit ah tiens, demandons à notre Bon Jovi de Leader Price de ressortir son Bontempi, après tout c'est le seul être humain encore en vie à avoir travaillé avec la puce sonore de la Mega Drive. Quelle bonne idée. Les fans n'y verront que du feu.
Sujet: Sonic Origins annoncé pour 2022 • 24.06.2022 00:25 • Forum: Actualité Sonic
Oui oui, quand je dis "rebooter" je ne pensais pas à l'univers, mais aux mécaniques de jeux. Même en mettant Boom de côté, on a eu du Sonic en 3D avec des hubs, du Sonic en 3D avec des flingues, du Sonic en 3D sur des rails, et du Sonic en 3D un peu moins sur des rails parce qu'en fait la moitié des niveaux sont en 2,5D. On a dit beaucoup de mal de ces jeux ici, moi le premier, mais un truc qu'on peut pas retirer à toutes ces expérimentations, c'est qu'elles sont pas chiantes comme le tout-venant du triple-A contemporain. Donc, je ne plaisante pas concernant Frontiers : je suis sincèrement curieux de voir ce que ça donne.

D'ailleurs messieurs Barthez et co. on se refait un stream de fangames quand vous voulez, vous avez mon Discord.
Je n'arrive pas à croire que le dernier topic actif ici soit "Je n'arrive pas à croire que ce forum existe encore". Je veux dire, regardez, ils vont rebooter Sonic pour la 3e ou 4e fois, et on pourra tous revenir ici pour fêter ça, c'est fantastique non ?
Super dossier ced_, merci beaucoup !

J'envisage justement de me bricoler un MiSTer pour accompagner une télé cathodique récemment sauvée des poubelles. J'ai lu sur le wiki du projet qu'il serait apparemment possible de se passer de la carte I/O en employant un câble Péritel avec une résistance appropriée. Quelqu'un ici a t-il essayé cette configuration ? Vous permet-elle de basculer entre HDMI et Péritel simplement (c'est-à-dire sans devoir toucher aux fichiers de config à chaque changement d'écran) ?
Citation de ced_ :
Alors que s'est-il passé ? Ma théorie c'est que la Sonic Team a préféré refiler aux journalistes une version du jeu déjà ancienne pour ne pas tout spoiler.
Quelle est votre théorie ?


J'imagine que les experts en leaks de prototypes auront une réponse plus définitive (après tout, c'est loin d'être le premier proto Sonic que l'on déterre), mais j'ai une question naïve : à quoi la date du 1er mai 1991 correspond-elle exactement ? À l'édition de l'EPROM ? Si oui, j'imagine qu'entre cette édition proprement dite et la sélection d'une build suffisamment homogène et peu buguée pour pouvoir être à peu près jouable par les journalistes, il doit s'écouler pas mal de temps ? Cela irait dans le sens de ta théorie.

EDIT : oh, et aussi, ça va plaire à Chris et Iluro :

Citation :
There are many unused chunks for Green Hill in this prototype, unlike the final game's total of zero. Chunk 2A confirms a long-held theory about the 8-bit version of the game: the unique graphics seen in this chunk, which do remain in the final game but only as loose tiles with no palette, resemble the 8-bit version of Green Hill Zone, Act 2.
C'est donc ça, les festivités que tu prévoyais pour les 20 ans de SO.fr ? Tu veux pas plutôt qu'on fasse un stream ?
Sujet: Le site fait peau neuve: mode sombre, etc... • 09.12.2020 16:59 • Forum: Actualité Sonic
C'est quand même un vrai salmigondis les infos sur le développement des Sonic, même avec tous ces précieux prototypes. Dans sa news accompagnant la sortie de celui-ci, drx affirme que la décision de séparer Sonic 3 en deux aurait été prise "très tard dans le développement du jeu", et que ce proto d'octobre 1993 reflète le tout début de ce processus. Et bien entendu, Sonic Retro cite Roger Hector de STI qui affirmait l'exact contraire en 2007. Comment vais-je prouver au monde ma théorie selon laquelle S&K n'est qu'un vulgaire add-on fait de décors inutilisés de Sonic 2 et de mauvaises idées de level design ?
Sujet: Sonic 3 Prototype • 09.12.2019 20:22 • Forum: Les jeux Old School
Pièces rapportées, certes, mais il y a toujours cette mélodie du boss final recyclée par Buxer dans le générique de fin (le meilleur morceau du jeu à mes yeux) qui servira de base à Stranger in Moscow. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à imaginer ce qu'aurait donné un medley à la S&K mais avec les musiques du prototype à la place.
Sujet: Sonic 3 Prototype • 28.11.2019 15:00 • Forum: Les jeux Old School
Citation de "La Redaction" :
L'année prochaine on fêtera tous les 20 ans. Je réfléchie à ce qu'on pourrait faire, si quelqu'un a une idée, n'hésitez pas à commenter ci-dessous.


Un concours de fanarts, je ne vois rien d'autre.

Ah si, un marathon en livestream, et on reverse tous les dons au PCF.
Sujet: SonicOnline: 19 ans et toutes ses dents ! • 24.11.2019 14:57 • Forum: Actualité Sonic
Les musiques originales sont bien plus cools en version YM2612 qu'en MIDI, mais ça c'est guère étonnant. C'est surtout la cohérence de l'ensemble qui me frappe. De vrais remixes pour les actes 2 partout (sauf Ice Cap), c'est un régal. Je continue à préférer les ziques de MJ pour le décalage qu'elles introduisent (sans doute pour la nostalgie de l'effet de surprise aussi), mais c'est une super découverte.
Sujet: Sonic 3 Prototype • 24.11.2019 14:54 • Forum: Les jeux Old School
salut